インタラクティブな群衆避難シミュレーション
作者は、Claude Opus 5.5とAstraに同じプロンプトを与え、インタラクティブな群衆避難シミュレーションを構築させて、人の流れがどこで滞るかを観察したと述べています。
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作者は、Claude Opus 5.5とAstraに同じプロンプトを与え、インタラクティブな群衆避難シミュレーションを構築させて、人の流れがどこで滞るかを観察したと述べています。
オリジナルのシャトルが密集した都市の峡谷を超高速で飛行する、10秒間ワンカットのBlenderアニメーション。Blenderのリファレンスを基にPixVerseでレンダリングされています。
Bilal Arshadは、超高層ビルが立ち並ぶ3D世界をAstraに作らせ、その結果を共有したと述べています。
Blender Pythonスクリプトで作成したリアルな3D太陽を中心とするインタラクティブなThree.jsサイトを作成する。太陽の回転、周囲の移動、ズームに対応し、宇宙の背景と太陽系情報を含み、太陽の各層にラベルと説明を付けたインタラクティブな構造ビューも提供する。
宇宙から見た、地球が回転する美しい5秒間のレンダーをBlenderで作成するためのプロンプト。作者は、両方のモデルをこの同じプロンプトでテストしたと述べています。
Neatpromptsが共有した、GPT-6 Astraを使ってThree.jsでCS2風のシーンを作成する短いプロンプト。共有の経路はOm Patelを経由し、u/TimeForsaken5275によるRedditの公開デモへとつながっています。
分解・再組立スライダー、選択可能なコンポーネント、各部品の機能説明を備えた3Dスマートフォン可視化を構築します。
プレイヤーがDEVICEと呼ばれる黒い立方体型デバイスを調査する、フォトリアルな縦画面Android 3DパズルアドベンチャーをUnityで作成するための包括的な手順。タッチ操作に加え、スマートフォンの傾き、回転、画面を下に向けるジェスチャー、加速度計、カメラ、マイク、振動、スピーカー、明るさ、コンパス、充電状態などの機能を、同じゲーム世界のパズル入力として組み込みます。リンク先の記事では、ChatGPT Workに入力されたこれらの開発手順を全文掲載し、DEVICEの25ステージのデモとAndroid APKも紹介しています。
アイソメトリックカメラ、ボクセル風のアート、濡れて反射する床、操作可能なキャラクターを備えた、ブラウザ上で動くインタラクティブなファンタジー3Dシーン。リンク先のDream Loopリポジトリではこれをサンプルプロンプトとして掲載し、Codex内のGPT-6 Astraでテスト済みと説明しています。ゲームプレイループは要求していません。
作者は、Anthropic Opus 5.5を使ってBlenderでHundenbergをモデル化し、その事故のリアルな映像を作成したと述べています。
ゴシックな森に呑まれた聖域、騎士の戦闘、魔法、ボス戦、繁体字中国語のHUD要素、完全なゲーム進行を備えた、最後まで遊べる3Dダークファンタジー・アクションRPGをThree.jsで作成するためのプロンプト。
5本指のロボットハンドが25鍵のミニピアノを演奏する、ブラウザ上のインタラクティブな3Dデモ。因果関係に基づく指の接触と鍵盤の動き、MIDI駆動のプランニング、音声、カメラビュー、パフォーマンス診断を備えています。
調査に基づく東京タワーの構造的特徴と周辺の雰囲気をもとに、実際の3Dジオメトリを使って昼と夜の両方を描くシーンを制作するための制作概要。納品物には編集可能なBlenderファイル、X投稿用の約30秒のMP4、プレビュー画像、READMEが含まれます。作者はAstra向けの指示プロンプトとして共有しています。
著者は、GPT Astra と Fable 5.1 に同じプロンプトを与え、Blender で『インターステラー』に着想を得たブラックホールを作成・レンダリングさせたと述べています。
ルート作者が確認済みのコメントで提供した、Spline Rush を作成するための逐語的なプロンプト。Spline Rush は、コース、AI 対戦相手、物理演算、グラフィックプリセット、合成音声を備えたプロシージャルな Three.js ブラウザーレーシングゲームです。
桜、滝、山の景色に囲まれ、昼夜切り替えトグルを備えた、浮遊島上のインタラクティブなボクセル寺院を作成してください。
環境、ランドマーク、内部、プロップ、シネマティックな演出、霧、サウンドデザイン、切り替え可能なビジュアル設定を備えた、大規模でリアルかつ探索可能なホグワーツ 3D モデルを作成するための再利用可能なプロンプトです。
1つのおやつボタンを中心に、混乱が次第にエスカレートし、小さな報酬で締めくくる台詞なしの 3D 猫アニメーションの依頼です。
都市、核閃光、拡大する衝撃波、火球、煙、そして爆風が到達するとひび割れて崩壊する建物を描く 3D 核爆発デモです。
作者が共有した再利用可能なワンショットプロンプトで、表示された GPU ネオン流体シミュレーターに実際に使われたものです。元の投稿では、このシミュレーターの作者を Opus 5.5 と明記しています。GPU FBO パス、ネオン染料のインタラクション、環境渦、グラスモーフィズムの操作 HUD を備えた、依存関係のない単一ファイルの WebGL 流体シミュレーションを求めています。
Astra に『Sir, We Have Orc Problems』のようなタワーディフェンスゲームを作成させるプロンプトです。
PC版『Splatoon』を開発し、そのグラフィックスを完全に再現するよう求めるプロンプトです。投稿者は、Ultra ではこのプロンプトだけを実行したと説明しています。
リンク先の投稿で higgsfield_ai が逐語引用した CAD および構造荷重に関する依頼です。GPT-6 Astra に AutoCAD でブルックリン橋を再現させ、両方向から戦車が渡るシナリオを評価するよう求めています。
@vib3coded による Verdant への作者原文の依頼です。Three.js と WebGL で作るインタラクティブな3D島のジオラマで、恐竜の徘徊、滝と断面表示のラグーン、水中カメラ移動、動物への餌やりと卵の孵化のインタラクション、環境制御、雨、音楽を指定し、ブラウザーですぐ動く単一の HTML ファイルとして納品するよう求めています。