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Gli ho dato un prompt brutale per Three.js: costruire un unico isolato urbano che si trasformi dal 1945 al 2055, cambiando edifici, automobili, negozi, folle, illuminazione ed effetti sonori in un singolo file HTML.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.