مخطط طابق وجولة ثلاثية الأبعاد مترابطان
أنشئ جولة داخل شقة بغرفة نوم واحدة ومخطط طابق باستخدام الأبعاد نفسها. زامن الموقع الحالي بين العرضين ووضّح بوسوم صريحة ارتفاعات الأسقف والتشطيبات المفترضة.
Unable to update the order. Please try again.
أنشئ جولة داخل شقة بغرفة نوم واحدة ومخطط طابق باستخدام الأبعاد نفسها. زامن الموقع الحالي بين العرضين ووضّح بوسوم صريحة ارتفاعات الأسقف والتشطيبات المفترضة.
أنشئ لعبة قتال بالسيوف بمنظور الشخص الثالث باستخدام Three.js داخل كاتدرائية فوق نجم ميت. أضف سلاسل ضربات خفيفة بالسيف وهجمات ثقيلة وسحراً يؤثر في مساحة ومراوغة وتحريكاً واقعياً لاستخدام السلاح بكلتا اليدين مع إحساس بثبات القدمين.
خذ النموذج الأولي الرمادي المقدم لسباق الكارت في Unity وأنتج ثلاث نسخ قابلة للعب بموضوعات القراصنة والحلوى والسايبربانك. أعد استخدام حلقة القيادة الأساسية واستبدل البيئات والاستجابات واختبر كل نسخة باللعب وأصلح أبرز الأخطاء.
أعد بناء لوحة معلومات بكرة أرضية ثلاثية الأبعاد باستخدام Three.js من صورة مرجعية. أضف وضعَي النهار والليل وبيانات جغرافية واضحة وعناصر تحكم عاملة تطابق المرجع.
صمّم سيارة دفع رباعي بأسلوب Jeep وجمّعها في Blender جزءاً جزءاً دون أي نمذجة يدوية.
أنشئ حشرة ثلاثية الأبعاد متعددة الأرجل تمشي وهي ملتصقة بأسطح مختلفة. نسّق أرجلها وجسمها أثناء اجتياز تغيرات الارتفاع.
أنشئ مستعمرة مريخية بأسلوب فوكسل قابلة للعب، تضم مركبات فضائية تهبط وروبوتات بناء وعربات جوالة وتخزين طاقة وأنظمة أكسجين وماء. اجعل العواصف الترابية وانقطاع الكهرباء يؤثران في المستعمرة.
أعد إنشاء طاولة قطارات من الطفولة كلعبة Three.js ذات إحساس ملموس مع مسارات ومركبات سكك حديدية بأسلوب فوكسل. أتح للاعب قيادة القطارات وتبديل المفارق والدوران حول الطاولة واكتشاف مشاهد مصغرة متحركة.
أنشئ محاكي ساحة معركة للحرب العالمية الأولى بأسلوب فوكسل، يضم خنادق وجنوداً ومركبات ومدفعية ودماراً وكاميرا تكتيكية واضحة.
خذ نموذج تيرانوصور مولّداً وجهّزه بهيكل تحريكي وأنشئ حركة مقنعة. اعرض الشخصية باستخدام Three.js وتحقق من أن التحريك يشوّه النموذج بشكل متسق.
أنشئ مشهد شخصية مستوحى من Warcraft باستخدام Astra ومولّد أصول ثلاثية الأبعاد وBlender وUnity. ولّد أصل الشخصية وجهّزه في Blender ثم اجمع مشهداً قابلاً للعب في Unity.
أعد إنشاء المرجع في ملف HTML واحد باستخدام Three.js. قارن النتيجة مراراً وصحح الفروقات؛ حسّن الإضاءة وعمق النموذج وعناصر التحكم الشبيهة بالزجاج مع تأثيرات خفيفة تستجيب للمؤشر.
تولَّ دور منشئ ألعابي ثلاثية الأبعاد. اسأل فقط عن هدف اللاعب والتوجه الفني وعناصر التحكم الناقصة، ثم أنشئ لعبة متصفح يمكنني لعبها فوراً وواصل تعديلها بناءً على تعليمات صوتية قصيرة.
أنشئ نموذجاً ثلاثي الأبعاد لمروحية Airbus H145 باستخدام Three.js. اجعل المقصورة ومزالج الهبوط ومجموعة الدوّار واضحة المعالم وقابلة للفحص.
أعد بناء مقهى من صورته في Blender، بما يشمل السقف الخشبي وشرائط الإضاءة ومحمصة القهوة والرفوف والنباتات. سلّم مشهداً قابلاً للتعديل وجولة كاميرا بتنسيق عمودي مدتها 15 ثانية.
أنشئ مشهد فيلا حديثة متكاملاً في Blender، مع عمارة متناسقة وتصميم داخلي مؤثث ومسبح لامتناهٍ وتنسيق حدائق وخامات واقعية ومسار كاميرا سينمائي في الساعة الذهبية.
أنشئ لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول بأسلوب ما بعد الانطباعية، لفريقين من خمسة لاعبين، مع شخصيات فنانين مرندرة في Blender وفرق واضحة التمييز ومباراة جماعية كاملة في المتصفح.
أعد بناء مثقاب كهربائي في Blender من صورة مرجعية واحدة. نمذج الهيكل والمقبض وظرف المثقاب وعناصر التحكم كهندسة قابلة للتعديل، ثم افحص النتيجة من زوايا متعددة.
أنشئ محاكاة لقاء مداري آنية باستخدام حساب تطور مدار جسمين في إطار ECI وتوجيه HCW. أضف التوجيه والحركة بست درجات حرية واستهلاك الوقود وحدود القوة وهدف التحام.
أنشئ لي لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول.
أنشئ نماذج المشهد في Blender واستوردها إلى Unity. أضف مؤثرات باستخدام VFX Graph وأضئ المشهد بحيث تظهر النماذج والمؤثرات معاً بوضوح.
أنشئ لعبة سباق في Godot من الصفر، واستخدم Blender لأصول المركبات والبيئة، ونفّذ مضماراً كبيراً وتحكماً ممتعاً بالمركبة ومنافسين وواجهة HUD وسيراً متكاملاً للسباق.
أنشئ لي Cities: Skylines باستخدام Three.js.
قطار فائق السرعة مستقبلي يعمل بالرفع المغناطيسي وينطلق داخل أنبوب تفريغ زجاجي شفاف.