Plan et visite 3D synchronisés
Crée une visite d’un appartement avec une chambre et un plan à partir des mêmes dimensions. Synchronise la position actuelle entre les vues et indique clairement les hauteurs de plafond et les finitions supposées.
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Crée une visite d’un appartement avec une chambre et un plan à partir des mêmes dimensions. Synchronise la position actuelle entre les vues et indique clairement les hauteurs de plafond et les finitions supposées.
Crée un jeu hack-and-slash à la troisième personne avec Three.js dans une cathédrale au-dessus d’une étoile morte. Inclus des combos de coups d’épée légers, des attaques lourdes, de la magie de zone, des esquives et une animation à deux mains avec des appuis crédibles.
Prends le prototype en volumes simples de course de kart Unity fourni et produis trois variantes jouables : pirates, bonbons et cyberpunk. Réutilise la boucle de conduite centrale, remplace les environnements et les retours, teste chaque version en jouant et corrige les bugs les plus visibles.
Recrée un tableau de bord avec globe 3D Three.js à partir d’une image de référence. Inclus des modes jour et nuit, des données géographiques lisibles et des commandes fonctionnelles conformes à la référence.
Conçois un 4x4 de style Jeep et assemble-le dans Blender pièce par pièce, sans aucune modélisation manuelle.
Crée un insecte 3D à plusieurs pattes qui marche en adhérant à différentes surfaces. Coordonne ses pattes et son corps lorsqu’il franchit des changements de hauteur.
Crée une colonie martienne jouable en voxels avec des vaisseaux à l’atterrissage, des robots de construction, des rovers, du stockage d’énergie et des systèmes d’oxygène et d’eau. Fais en sorte que les tempêtes de poussière et les coupures de courant affectent la colonie.
Recrée une table de trains d’enfance comme un jouet Three.js à l’aspect tangible, avec des voies et du matériel roulant en voxels. Permets au joueur de conduire les trains, de changer les aiguillages, de tourner autour de la table et de découvrir des scènes miniatures animées.
Crée un simulateur de champ de bataille de la Première Guerre mondiale en voxels avec des tranchées, des soldats, des véhicules, de l’artillerie, des destructions et une caméra tactique lisible.
Prends un modèle généré de T. rex, crée son rig et des mouvements crédibles. Affiche le personnage dans Three.js et vérifie que l’animation déforme le modèle de manière cohérente.
Crée une scène de personnage inspirée de Warcraft avec Astra, un générateur de ressources 3D, Blender et Unity. Génère la ressource du personnage, prépare-la dans Blender et assemble une scène jouable dans Unity.
Recrée une référence dans un seul fichier HTML avec Three.js. Compare régulièrement le résultat et corrige les écarts ; affine l’éclairage, la profondeur du modèle et les commandes d’aspect vitré avec des effets subtils réagissant au pointeur.
Agis comme mon créateur de jeux 3D. Demande uniquement les informations manquantes sur l’objectif du joueur, la direction artistique et les commandes, puis crée un jeu sur navigateur jouable immédiatement et continue à le modifier à partir de brèves instructions vocales.
Crée un modèle 3D d’un hélicoptère Airbus H145 avec Three.js. Rends sa cabine, ses patins d’atterrissage et son ensemble rotor reconnaissables et inspectables.
Reconstitue un café dans Blender à partir de sa photo, avec le plafond en bois, les bandes lumineuses, le torréfacteur, les étagères et les plantes. Livre une scène modifiable et une visite de caméra au format vertical de 15 secondes.
Crée une scène complète de villa moderne dans Blender avec une architecture cohérente, des intérieurs meublés, une piscine à débordement, un aménagement paysager, des matériaux réalistes et un parcours de caméra cinématographique à l’heure dorée.
Crée un jeu de tir à la première personne postimpressionniste à 5 contre 5, avec des personnages d’artistes rendus dans Blender, des équipes facilement identifiables et un match multijoueur complet dans le navigateur.
Reconstitue une perceuse dans Blender à partir d’une seule vue de référence. Modélise le boîtier, la poignée, le mandrin et les commandes en géométrie modifiable, puis examine le résultat sous plusieurs angles.
Crée une simulation de rendez-vous orbital en temps réel avec propagation à deux corps dans le repère ECI et guidage HCW. Inclus une orientation à six degrés de liberté, la consommation de carburant, des limites de force et un objectif d’amarrage.
Crée-moi un jeu de tir à la première personne.
Crée les modèles de la scène dans Blender et importe-les dans Unity. Ajoute des effets avec VFX Graph et éclaire la scène pour que les modèles et les effets restent clairement lisibles ensemble.
Crée un jeu de course Godot de zéro, utilise Blender pour les ressources des véhicules et de l’environnement, et implémente un grand circuit, une conduite agréable, des adversaires, un HUD et le déroulement de la course.
Crée-moi Cities: Skylines avec Three.js.
Un train à grande vitesse futuriste à sustentation magnétique file dans un tube à vide en verre transparent.