Plano y recorrido 3D vinculados
Crea un recorrido por un apartamento de un dormitorio y un plano con las mismas dimensiones. Sincroniza la posición actual entre vistas y etiqueta claramente las alturas de techo y los acabados supuestos.
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Crea un recorrido por un apartamento de un dormitorio y un plano con las mismas dimensiones. Sincroniza la posición actual entre vistas y etiqueta claramente las alturas de techo y los acabados supuestos.
Crea un juego hack and slash en tercera persona con Three.js en una catedral sobre una estrella muerta. Incluye combos de ataques ligeros con espada, ataques fuertes, magia de área, esquivas y animación a dos manos con sensación de peso y apoyo.
Toma el prototipo de bloques de carreras de karts en Unity proporcionado y crea tres variantes temáticas jugables: piratas, dulces y ciberpunk. Reutiliza el ciclo principal de conducción, sustituye entornos y respuestas, prueba cada versión jugando y corrige los errores más visibles.
Recrea un panel con un globo terráqueo 3D en Three.js a partir de una imagen de referencia. Incluye modos de día y noche, datos geográficos legibles y controles funcionales que coincidan con la referencia.
Diseña un 4x4 estilo Jeep y móntalo en Blender pieza por pieza, sin modelado manual.
Crea un insecto 3D de múltiples patas que camine adherido a distintas superficies. Coordina sus patas y su cuerpo al atravesar cambios de altura.
Crea una colonia marciana de vóxeles jugable con naves que aterrizan, robots de construcción, vehículos exploradores, almacenamiento de energía y sistemas de oxígeno y agua. Haz que las tormentas de polvo y los apagones afecten a la colonia.
Recrea una mesa de trenes de la infancia como un juguete táctil de Three.js con vías y material rodante de vóxeles. Permite conducir trenes, cambiar desvíos, orbitar alrededor de la mesa y descubrir escenas animadas en miniatura.
Crea un simulador de campo de batalla de la Primera Guerra Mundial en vóxeles con trincheras, soldados, vehículos, artillería, destrucción y una cámara táctica clara.
Toma un modelo generado de T. rex, crea su rig y movimientos creíbles. Renderiza el personaje en Three.js y comprueba que la animación deforme el modelo de forma coherente.
Crea una escena de personaje inspirada en Warcraft con Astra, un generador de recursos 3D, Blender y Unity. Genera el recurso del personaje, prepáralo en Blender y monta una escena jugable en Unity.
Recrea una referencia en un único archivo HTML con Three.js. Compara el resultado repetidamente y corrige diferencias; mejora la iluminación, la profundidad del modelo y los controles de aspecto vítreo con efectos sutiles que respondan al puntero.
Actúa como mi creador de juegos 3D. Pregunta solo por el objetivo del jugador, la dirección artística y los controles que falten; luego crea un juego de navegador que pueda jugar de inmediato y sigue revisándolo a partir de instrucciones de voz breves.
Crea un modelo 3D de un helicóptero Airbus H145 con Three.js. Haz que su cabina, patines de aterrizaje y conjunto del rotor sean reconocibles e inspeccionables.
Reconstruye una cafetería a partir de su foto en Blender, incluidos el techo de madera, las tiras de luz, la tostadora de café, las estanterías y las plantas. Entrega una escena editable y un recorrido de cámara vertical de 15 segundos.
Crea una escena completa de una villa moderna en Blender con arquitectura coherente, interiores amueblados, piscina infinita, paisajismo, materiales realistas y una trayectoria de cámara cinematográfica a la hora dorada.
Crea un juego de disparos en primera persona posimpresionista de 5 contra 5, con personajes de artistas renderizados en Blender, equipos distinguibles y una partida multijugador completa en el navegador.
Reconstruye un taladro eléctrico en Blender a partir de una única vista de referencia. Modela la carcasa, empuñadura, portabrocas y controles como geometría editable, y luego inspecciona el resultado desde varios ángulos.
Crea una simulación de encuentro orbital en tiempo real con propagación de dos cuerpos en ECI y guiado HCW. Incluye orientación con seis grados de libertad, consumo de combustible, límites de fuerza y un objetivo de acoplamiento.
Créame un juego de disparos en primera persona.
Crea modelos de escena en Blender e impórtalos a Unity. Añade efectos con VFX Graph e ilumina la escena para que modelos y efectos se distingan claramente juntos.
Crea un juego de carreras en Godot desde cero, usa Blender para los recursos de vehículos y entorno e implementa un circuito grande, conducción satisfactoria, rivales, HUD y desarrollo completo de la carrera.
Créame Cities: Skylines en Three.js.
Un tren bala futurista de levitación magnética atraviesa a toda velocidad un tubo de vacío de vidrio transparente.