平面图与 3D 漫游联动
用同一组尺寸数据制作一居室的平面图和 3D 漫游,让两种视图中的当前位置同步,并清楚标注假设的层高与装修材质。
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用同一组尺寸数据制作一居室的平面图和 3D 漫游,让两种视图中的当前位置同步,并清楚标注假设的层高与装修材质。
在死星上方的大教堂中构建第三人称 Three.js 动作游戏,包含轻剑连击、重攻击、范围魔法、闪避和脚步落地的双手动画。
基于给定 Unity 卡丁车灰盒制作海盗、糖果和赛博朋克三款可玩主题版本。复用核心驾驶循环,替换环境与反馈,亲自测试每个版本并修复最明显的问题。
根据参考图重建 Three.js 地球仪仪表盘,包含昼夜模式、清晰地理数据与符合参考的可用控件。
设计一辆 Jeep 风格的四驱车,在 Blender 中逐个零件组装,不进行任何手动建模。
制作能够贴着不同表面行走的多足 3D 昆虫,让腿部与身体在跨越高度变化时协调运动。
构建一座可玩的体素火星殖民地,包含着陆飞船、建筑机器人、漫游车、储能装置、氧气和供水系统,让沙尘暴和停电影响殖民地。
把童年火车沙盘重建为具有触感的 Three.js 玩具,使用体素轨道与车辆。允许玩家驾驶火车、切换岔道、环绕查看沙盘并发现动态微缩场景。
创建第一次世界大战体素战场模拟器,包含战壕、士兵、车辆、火炮、破坏效果以及清晰易读的战术镜头。
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
使用 Astra、3D 资产生成器、Blender 和 Unity 构建魔兽风格的角色场景。生成角色资产,在 Blender 中完成准备,并在 Unity 中组装可玩的场景。
使用 Three.js,在单个 HTML 文件中重现参考设计。反复比较结果并修正差异,优化灯光、模型的纵深感和玻璃质感控件,并加入细微的指针响应效果。
充当我的 3D 游戏构建器。只追问缺失的玩家目标、美术方向和控制方式,然后创建可立即游玩的浏览器游戏,并支持我用简短语音指令持续修改。
用 Three.js 创建空客 H145 直升机的 3D 模型,使座舱、滑橇式起落架和旋翼组件清晰可辨,并可供仔细查看。
根据照片在 Blender 中重建咖啡店,包括木质吊顶、灯带、烘豆机、货架和绿植。交付可编辑场景与 15 秒竖屏镜头漫游。
在 Blender 中构建完整的现代别墅场景,包含合理建筑结构、带家具的室内、无边泳池、景观、真实材质与黄金时刻电影镜头。
创建后印象派风格的 5 对 5 第一人称射击游戏,包含 Blender 渲染艺术家角色、清晰队伍和完整浏览器多人比赛。
根据单张参考图在 Blender 中重建电钻,将外壳、握柄、夹头与控制件做成可编辑几何体,并从多个角度检视。
构建实时轨道交会模拟,采用双体 ECI 轨道传播与 HCW 制导,包含六自由度姿态、燃料消耗、推力限制和对接目标。
给我做一个第一人称射击游戏。
在 Blender 中制作场景模型并导入 Unity。用 VFX Graph 添加特效,并为场景布光,使模型与特效同时清晰呈现。
从零构建 Godot 赛车游戏,使用 Blender 制作车辆和环境资产,实现大型赛道、出色的驾驶手感、对手、HUD 和完整比赛流程。
用 Three.js 给我做一个《城市:天际线》。
一列未来风格的磁悬浮高速列车,在透明玻璃真空管道中疾驰。