Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Один промпт, отправленный обоим: игра в прятки. Хамелеон раскрашивает себя под цвет стены, пока робот охотится на него. Один файл, полноценная игра с возможностью игры, раундами, подсчётом очков и процентом совпадения. Это не демонстрация, а законченная игра.
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.