Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Construction 1 : boutique de commerce électronique avec 30 produits et 30 images générées Construction 2 : un musée 3D interactif intégrant près de 1,000 tableaux réels provenant de Wikipedia dans une base de données Construction 3 : un clone d’Age of Empires
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.