Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Сборка 1: магазин электронной коммерции с 30 товарами и 30 сгенерированными изображениями Сборка 2: интерактивный 3D-музей, загружающий почти 1,000 настоящих картин из Wikipedia в базу данных Сборка 3: клон Age of Empires
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.