Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Создайте периодический эффект водной поверхности с помощью узлов геометрии Blender без бэкинга. Оставьте настройки узлов редактируемыми и описывайте их как модель поверхности, а не как полную симуляцию жидкости.
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.