Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 Кабан с ригом из Meshy дорабатывается в Blender по синхронизированному видеореференсу за пять итераций. Публичный промпт задаёт сравнение 144 кадров при 24 fps и подробные проверки походки и контакта с землёй.
Download unavailable. Open the original video to save it.
Используй Blender MCP, чтобы доработать существующую анимацию кабана с ригом по видеореференсу сбоку (144 кадра при 24 fps, 6 секунд). Сначала изучи сцену, риг, позу покоя, иерархию костей, веса сетки и существующую анимацию. Перед изменениями создай резервную копию и проверь её. Настрой в Blender синхронизированное сравнение бок о бок: референс слева, модель справа, с совпадающими номерами кадров. Просмотри все 144 кадра и максимально точно повтори видимое движение в пределах пропорций модели. Явно укажи позы, восстановленные предположительно из-за перекрытия или отсутствия данных о глубине. Анимируй полные цепочки ног от плеч и бёдер, добавляя соответствующие движения тела и перенос веса. Сохрани длины костей. Сопоставь моменты постановки ног, положение и ориентацию копыт, высоту маха, длину шага и сгибание суставов. Избегай чрезмерного сгибания опорных ног, проникновения в землю, скольжения стоп и неестественного наклона копыт. Перед сглаживанием проверь передние и задние ноги по отдельности. Предыдущие попытки улучшили передние ноги, но у задних остались короткие шаги, недостаточное сгибание в фазе переноса и неверно расположенные относительно таза траектории. Сглаживание сохранило эти ошибки вместо их исправления. Когда походка станет правильной, улучши непрерывность, не меняя моменты постановки ног и контакт с землёй. Проверяй интерполированные позы и позы между кадрами по деформированной сетке копыт, а не только по положениям костей. Считай численную плавность и проверки контакта вспомогательными доказательствами; также просмотри отрендеренное движение. Если работаешь на основе v4, сохрани утверждённую анимацию передних ног, туловища, головы и хвоста и изменяй только цепочки задних ног. Определи их тайминг по референсу; не предполагай фиксированного сдвига относительно передних ног. Передай обновлённый файл .blend и синхронизированное сравнительное видео. Кратко сообщи об изменениях, неудачах и их исправлении, выполненных проверках и оставшихся расхождениях. Не заявляй точное совпадение 1:1, если сравнение этого не подтверждает.
Исходный промптTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.
Бутылка газировки на кухне взлетает как миниатюрный Starship. Sol 6.1 попросили масштабировать реальную скорость и ускорение полёта под размер бутылки и оставить в кадре повседневные предметы для сравнения масштаба.
EvoLink сравнивает GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 и GPT-6 Astra на задаче создания Minion в Blender с 5-секундной квадратной анимацией кругового обзора на 360 градусов. Автор приводит полный промпт в ответе.
Публикация сравнивает Codex с GPT-6.1 Sol, который создаёт модель с нуля в Blender, и Claude Code с Opus 5.5, который предлагает сочетать и изменять готовые модели и детали.