Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 Meshy ile rig oluşturulmuş bir yaban domuzu, Blender’da senkronize bir video referansına göre beş yineleme boyunca iyileştiriliyor. Açık istem, 24 fps hızında 144 karelik karşılaştırma ve ayrıntılı yürüyüş ile zemin teması kontrolleri gerektiriyor.
Download unavailable. Open the original video to save it.
Mevcut, rig uygulanmış bir yaban domuzu animasyonunu yandan çekilmiş bir video referansına göre iyileştirmek için Blender MCP kullan (24 fps hızında 144 kare, 6 saniye). Önce sahneyi, rig’i, dinlenme pozunu, kemik hiyerarşisini, mesh ağırlıklarını ve mevcut animasyonu incele. Değişiklik yapmadan önce bir yedek oluştur ve doğrula. Blender’da senkronize, yan yana bir karşılaştırma kur: referans solda, model sağda olsun ve kare numaraları eşleşsin. 144 karenin tamamını incele ve görünür hareketi modelin oranlarının izin verdiği ölçüde yakından eşleştir. Örtülme veya eksik derinlik bilgisi nedeniyle çıkarımla oluşturulan pozları açıkça belirt. Omuzlardan ve kalçalardan başlayan tam bacak zincirlerini, uygun gövde hareketi ve ağırlık aktarımıyla animasyonla. Kemik uzunluklarını koru. Ayak basma zamanlamasını, toynak konumunu ve yönelimini, salınım yüksekliğini, adım uzunluğunu ve eklem bükülmesini eşleştir. Destek bacaklarının aşırı bükülmesini, zemine girmeyi, ayak kaymasını ve doğal olmayan toynak eğimini önle. Yumuşatmadan önce ön ve arka bacakları ayrı ayrı doğrula. Önceki denemeler ön bacakları iyileştirdi, ancak arka bacaklarda kısa adımlar, salınım sırasında yetersiz bükülme ve leğen kemiğine göre kötü konumlandırılmış yörüngeler kaldı. Yumuşatma bu hataları düzeltmek yerine korudu. Yürüyüş doğru olduğunda, ayak basma zamanlamasını veya zemin temasını değiştirmeden sürekliliği iyileştir. Enterpole edilmiş ve kare arası pozları yalnızca kemik konumlarıyla değil, deforme edilmiş toynak mesh’iyle kontrol et. Sayısal düzgünlüğü ve temas kontrollerini destekleyici kanıt olarak değerlendir; render edilmiş hareketi de incele. v4 üzerinden çalışıyorsan onaylanmış ön bacak, gövde, baş ve kuyruk animasyonunu koru; yalnızca arka bacak zincirlerini değiştir. Arka bacak zamanlamasını referanstan belirle; ön bacaklara göre sabit bir zaman farkı olduğunu varsayma. Güncellenmiş .blend dosyasını ve senkronize karşılaştırma videosunu teslim et. Nelerin değiştiğini, nelerin başarısız olduğunu ve nasıl düzeltildiğini, nelerin doğrulandığını ve kalan uyumsuzlukları kısaca raporla. Karşılaştırma desteklemedikçe tam 1:1 eşleşme sağlandığını iddia etme.
Orijinal istemTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
Mutfaktaki bir gazoz şişesi minyatür bir Starship gibi havalanıyor. Sol 6.1’den gerçek uçuş hızını ve ivmesini şişenin boyutuna ölçeklemesi ve ölçeği göstermek için günlük nesneleri görünür tutması istendi.
EvoLink, Blender’da 5 saniyelik, kare biçimli, 360 derece dönüş animasyonuna sahip bir Minion modeli üzerinde GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 ve GPT-6 Astra’yı karşılaştırıyor. Yazar tam istemi bir yanıtta paylaşıyor.
Gönderi, Blender’da sıfırdan model oluşturan GPT-6.1 Sol destekli Codex ile mevcut modelleri ve parçaları birleştirip değiştirmeyi öneren Opus 5.5 destekli Claude Code’u karşılaştırıyor.