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在 Blender 中,经过 Meshy 绑定的野猪模型通过五轮迭代,对照同步视频参考优化动画。公开 Prompt 要求进行 144 帧、24 fps 的对比,并详细检查步态与地面接触。
使用 Blender MCP,对照侧视视频参考优化现有的已绑定野猪动画(144 帧、24 fps、6 秒)。 先检查场景、绑定系统、静止姿态、骨骼层级、网格权重和现有动画。修改前创建备份并确认备份有效。 在 Blender 中建立同步的并排对比:左侧为参考,右侧为模型,两侧帧号一致。检查全部 144 帧,在模型比例允许的范围内尽可能贴近可见动作。对于因遮挡或缺少深度信息而推断的姿态,应明确指出。 从肩部和髋部开始驱动完整的腿部骨骼链,并配合恰当的身体运动和重心转移。保持骨骼长度不变。匹配落脚时序、蹄部位置和朝向、摆动高度、步幅及关节弯曲。避免支撑腿过度弯曲、穿地、脚部滑动和不自然的蹄部倾斜。 平滑处理前,分别验证前腿和后腿。之前的尝试改善了前腿,但后腿仍存在步幅过短、摆动阶段屈曲不足、运动轨迹相对骨盆位置不合理的问题。平滑处理保留了这些错误,而没有纠正它们。 步态正确后,在不改变落脚时序或地面接触的前提下改善连续性。使用变形后的蹄部网格检查插值姿态和子帧姿态,而不只检查骨骼位置。把数值平滑度和接触检查作为辅助证据,同时检查渲染后的运动。 如果从 v4 开始工作,保留已认可的前腿、躯干、头部和尾部动画,只修改后腿骨骼链。根据参考确定后腿时序,不要假设它与前腿存在固定时间偏移。 交付更新后的 .blend 文件和同步对比视频。简要说明改动、失败之处及修复方法、已验证内容,以及仍存在的差异。除非对比结果能支持,否则不要声称实现了精确的 1:1 匹配。
提示词原文Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。
厨房里的汽水瓶像微型 Starship 一样升空。任务要求 Sol 6.1 根据瓶子的尺寸缩放真实飞行速度和加速度,并保留日常物品作为比例参照。
EvoLink 比较了 GPT-6.1 Sol、Sonnet 5.5 和 GPT-6 Astra 制作 Blender 小黄人模型的表现,要求输出 5 秒、方形画幅、360 度环绕展示动画。作者在回复中提供了完整 Prompt。
帖子比较了两种方案:Codex 搭配 GPT-6.1 Sol 在 Blender 中从零创建模型;Claude Code 搭配 Opus 5.5 则建议组合并修改现有模型和部件。