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Meshy로 리깅한 멧돼지를 Blender에서 동기화된 참조 영상과 비교하며 다섯 차례 개선합니다. 공개 프롬프트는 144프레임, 24 fps 비교와 상세한 보행 및 접지 검사를 요구합니다.
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Blender MCP를 사용해 기존의 리깅된 멧돼지 애니메이션을 측면 참조 영상에 맞춰 개선하세요(144프레임, 24 fps, 6초). 먼저 장면, 리그, 레스트 포즈, 본 계층, 메시 웨이트와 기존 애니메이션을 점검하세요. 변경 전에 백업을 만들고 백업이 유효한지 확인하세요. Blender에서 동기화된 나란한 비교 화면을 구성하세요. 왼쪽에는 참조, 오른쪽에는 모델을 두고 프레임 번호를 맞추세요. 전체 144프레임을 검토하고 모델의 비율이 허용하는 범위에서 보이는 움직임에 최대한 맞추세요. 가려짐이나 깊이 정보 부족 때문에 추론한 포즈는 명시하세요. 어깨와 골반에서 시작되는 전체 다리 체인을 애니메이션하고 적절한 몸통 움직임과 체중 이동을 적용하세요. 본 길이를 유지하세요. 발 디딤 타이밍, 발굽 위치와 방향, 스윙 높이, 보폭, 관절 굽힘을 맞추세요. 지지 다리의 과도한 굽힘, 지면 관통, 발 미끄러짐, 부자연스러운 발굽 기울기를 피하세요. 스무딩 전에 앞다리와 뒷다리를 각각 검증하세요. 이전 시도에서는 앞다리가 개선됐지만 뒷다리에는 짧은 보폭, 스윙 중 부족한 굽힘, 골반에 비해 부적절하게 배치된 궤적이 남았습니다. 스무딩은 이 오류를 수정하지 않고 유지했습니다. 보행이 올바르게 되면 발 디딤 타이밍이나 지면 접촉을 바꾸지 않고 연속성을 개선하세요. 본 위치만 보지 말고 변형된 발굽 메시로 보간된 포즈와 서브프레임 포즈를 확인하세요. 수치상의 부드러움과 접촉 검사를 보조 증거로 삼고 렌더링된 움직임도 검토하세요. v4에서 작업을 시작한다면 승인된 앞다리, 몸통, 머리, 꼬리 애니메이션을 유지하고 뒷다리 체인만 수정하세요. 참조를 통해 뒷다리 타이밍을 결정하고 앞다리와 고정된 시간 차가 있다고 가정하지 마세요. 업데이트된 .blend 파일과 동기화된 비교 영상을 제공하세요. 변경한 내용, 실패한 부분과 해결 방법, 검증한 내용, 남은 불일치를 간단히 보고하세요. 비교 결과가 뒷받침하지 않으면 정확한 1:1 일치를 달성했다고 주장하지 마세요.
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어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.
주방의 탄산음료 병이 작은 Starship처럼 발사됩니다. Sol 6.1에 실제 비행 속도와 가속도를 병 크기에 맞춰 축소하고 일상용품을 크기 비교 대상으로 보이게 해 달라고 요청했습니다.
EvoLink는 5초 길이의 정사각형 360도 턴테이블 애니메이션을 갖춘 Blender Minion 모델 작업에서 GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5, GPT-6 Astra를 비교합니다. 작성자는 답글에 전체 프롬프트를 제공합니다.
이 게시물은 GPT-6.1 Sol을 사용하는 Codex가 Blender에서 모델을 처음부터 만드는 방식과, Opus 5.5를 사용하는 Claude Code가 기존 모델과 부품을 조합하고 수정하도록 제안하는 방식을 비교합니다.