Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 يُحسَّن تحريك خنزير بري جُهّز بهيكل تحريك عبر Meshy داخل Blender، بمقارنته بمرجع فيديو متزامن على مدى خمس جولات. يحدد التوجيه المنشور مقارنة من 144 إطاراً بسرعة 24 fps، وفحوصاً دقيقة للمشية والتلامس مع الأرض.
Download unavailable. Open the original video to save it.
استخدم Blender MCP لتحسين تحريك موجود لخنزير بري مجهّز بهيكل تحريك، بمقارنته بمرجع فيديو جانبي (144 إطاراً بسرعة 24 fps، لمدة 6 ثوانٍ). افحص أولاً المشهد، وهيكل التحريك، ووضعية الراحة، وتسلسل العظام، وأوزان الشبكة، والتحريك الموجود. أنشئ نسخة احتياطية وتحقق من صلاحيتها قبل إجراء التغييرات. أعدّ في Blender مقارنة متزامنة جنباً إلى جنب: المرجع على اليسار والنموذج على اليمين، مع تطابق أرقام الإطارات. راجع الإطارات الـ144 كلها، وطابق الحركة الظاهرة قدر ما تسمح نسب النموذج. حدّد صراحة أي وضعيات استُنتجت بسبب الحجب أو نقص معلومات العمق. حرّك سلاسل الأرجل كاملة بدءاً من الكتفين والوركين، مع حركة مناسبة للجسم ونقل للوزن. حافظ على أطوال العظام. طابق توقيت الخطوات، وموضع الحوافر واتجاهها، وارتفاع التأرجح، وطول الخطوة، وانثناء المفاصل. تجنّب الانثناء المفرط للأرجل الداعمة، واختراق الأرض، وانزلاق القدمين، والميل غير الطبيعي للحوافر. تحقق من الأرجل الأمامية والخلفية كلٌّ على حدة قبل التنعيم. حسّنت المحاولات السابقة الأرجل الأمامية، لكن الخلفية بقيت بخطوات قصيرة، وانثناء غير كافٍ أثناء التأرجح، ومسارات سيئة التموضع بالنسبة إلى الحوض. أبقى التنعيم هذه الأخطاء بدلاً من تصحيحها. بعد تصحيح المشية، حسّن استمرارية الحركة دون تغيير توقيت الخطوات أو التلامس مع الأرض. افحص الوضعيات المستوفاة والوضعيات بين الإطارات باستخدام شبكة الحافر بعد تشوّهها، لا مواضع العظام وحدها. اعتبر النعومة العددية وفحوص التلامس أدلة مساندة؛ وافحص الحركة بعد الرندر أيضاً. إذا بدأت من v4، فحافظ على التحريك المعتمد للأرجل الأمامية والجذع والرأس والذيل، وعدّل سلاسل الأرجل الخلفية فقط. استخدم المرجع لتحديد توقيت الأرجل الخلفية؛ ولا تفترض إزاحة زمنية ثابتة عن الأرجل الأمامية. سلّم ملف .blend المحدّث وفيديو المقارنة المتزامن. اذكر باختصار ما تغيّر، وما فشل وكيف أُصلح، وما جرى التحقق منه، وأي اختلافات باقية. لا تدّعِ تطابقاً دقيقاً بنسبة 1:1 ما لم تؤيده المقارنة.
نص التوجيه الأصليTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
وضّح العناصر التي يجب أن تبقى منفصلة ومسمّاة وقابلة للتعديل؛ وإلا فقد تبدو النتيجة مقنعة بصريًا لكنها غير قابلة للاستخدام.
اطلب من النموذج تشغيل المشهد وفحص الأخطاء الظاهرة وتكرار التصحيحات حتى يجتاز اختبارات محددة لمعدل الإطارات والتفاعل وتوزيع العناصر.
عند إنشاء عوالم كبيرة، قسّم العمل إلى مناطق أو مجموعات عناصر أو مراحل رئيسية، واعتمد كل جزء قبل توسيع نطاق العمل.
تنطلق زجاجة مشروب غازي في المطبخ مثل Starship مصغرة. طُلب من Sol 6.1 مواءمة سرعة الطيران وتسارعه الحقيقيين مع حجم الزجاجة، وإبقاء أغراض يومية ظاهرة لتوضيح المقياس.
تقارن EvoLink بين GPT-6.1 Sol وSonnet 5.5 وGPT-6 Astra في إنشاء نموذج Minion في Blender مع عرض دوراني بزاوية 360 درجة، ضمن إطار مربع ومدة 5 ثوانٍ. يقدّم الكاتب النص الكامل للتوجيه في رد.
تقارن المنشور بين Codex مع GPT-6.1 Sol، الذي ينشئ نموذجاً من الصفر في Blender، وClaude Code مع Opus 5.5، الذي يقترح دمج نماذج وأجزاء موجودة وتعديلها.