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0 Ein mit Meshy geriggtes Wildschwein wird in Blender über fünf Iterationen anhand einer synchronisierten Videoreferenz verbessert. Der öffentliche Prompt verlangt einen Vergleich von 144 Frames bei 24 fps sowie detaillierte Gang- und Kontaktprüfungen.
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Verfeinere mit Blender MCP eine vorhandene, geriggte Wildschweinanimation anhand einer Videoreferenz aus der Seitenansicht (144 Frames bei 24 fps, 6 Sekunden). Untersuche zuerst Szene, Rig, Ruhepose, Knochenhierarchie, Mesh-Gewichte und vorhandene Animation. Erstelle vor Änderungen ein überprüftes Backup. Richte in Blender einen synchronisierten Vergleich nebeneinander ein: Referenz links, Modell rechts, mit übereinstimmenden Frame-Nummern. Prüfe alle 144 Frames und passe die sichtbare Bewegung so genau an, wie es die Proportionen des Modells zulassen. Kennzeichne ausdrücklich alle Posen, die wegen Verdeckung oder fehlender Tiefeninformation erschlossen wurden. Animiere vollständige Beinketten von Schultern und Hüften aus, mit passender Körperbewegung und Gewichtsverlagerung. Behalte die Knochenlängen bei. Passe Aufsetzzeitpunkte, Hufposition und -ausrichtung, Schwunghöhe, Schrittlänge und Gelenkbeugung an. Vermeide übermäßige Beugung der Stützbeine, Eindringen in den Boden, gleitende Füße und unnatürliche Hufneigung. Prüfe Vorder- und Hinterbeine getrennt, bevor du glättest. Frühere Versuche verbesserten die Vorderbeine, ließen aber bei den Hinterbeinen kurze Schritte, unzureichende Beugung in der Schwungphase und zum Becken schlecht positionierte Bahnen bestehen. Die Glättung bewahrte diese Fehler, statt sie zu korrigieren. Wenn der Gang korrekt ist, verbessere die Kontinuität, ohne Aufsetzzeitpunkte oder Bodenkontakt zu verändern. Prüfe interpolierte Posen und Zwischenframes anhand des verformten Huf-Meshes, nicht nur anhand der Knochenpositionen. Nutze numerische Glätte und Kontaktprüfungen als ergänzende Hinweise; kontrolliere auch die gerenderte Bewegung. Wenn du von v4 ausgehst, behalte die freigegebene Animation von Vorderbeinen, Rumpf, Kopf und Schwanz bei und ändere nur die Hinterbeinketten. Bestimme das Timing der Hinterbeine anhand der Referenz; nimm keinen festen Versatz zu den Vorderbeinen an. Liefere die aktualisierte .blend-Datei und das synchronisierte Vergleichsvideo. Berichte kurz über Änderungen, Fehler und ihre Behebung, durchgeführte Prüfungen und verbleibende Abweichungen. Behaupte keine exakte 1:1-Übereinstimmung, wenn der Vergleich sie nicht belegt.
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Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.
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