Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 EvoLink сравнивает GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 и GPT-6 Astra на задаче создания Minion в Blender с 5-секундной квадратной анимацией кругового обзора на 360 градусов. Автор приводит полный промпт в ответе.
Download unavailable. Open the original video to save it.
Напиши полный исполняемый скрипт Python с использованием модуля bpy в Blender, который создаёт 3D-персонажа Minion, настраивает круговой облёт камеры на 360 градусов и рендерит 5-секундное видео формата 1:1. Параметры анимации и рендеринга: Частота кадров и длительность: установи 30 fps и диапазон рендеринга от кадра 1 до 150 (ровно 5 секунд). Соотношение сторон: установи разрешение 1080x1080 пикселей (квадрат 1:1). Круговая анимация камеры: анимируй камеру или управляющий пустой объект, являющийся её родителем, так, чтобы за 150 кадров она совершила бесшовный оборот на 360 градусов вокруг Minion. Установи интерполяцию ключевых кадров LINEAR для плавного вращения с постоянной скоростью. Настройки вывода: выбери формат видео FFmpeg (H.264 / контейнер MP4). Технические требования и структура модели: Основное тело: создай сетку в форме капсулы для туловища (жёлтый материал, подповерхностное рассеивание/шероховатость около 0.3). Добавь редкие тонкие чёрные волоски на макушке. Очки и глаза: создай очки с двумя линзами из экструдированных цилиндров/торов. Материал оправы: металличность около 0.9, шероховатость около 0.2 для имитации шлифованного алюминия/металла. Добавь чёрный эластичный ремешок вокруг тела. Создай две сетки глазных яблок внутри оправы (белая склера, коричневая радужка, блестящий зрачок). Одежда — комбинезон: смоделируй джинсовый комбинезон отдельной сеткой или экструдированными участками тела. Материал: синий джинсовый цвет, повышенная шероховатость (около 0.6). Добавь плечевые лямки и передний нагрудный карман. Конечности и детали: добавь руки и ноги, чёрные перчатки на кистях и чёрные ботинки. Применяй модификатор Mirror (bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')) там, где это уместно, например к глазам, оправе, рукам, лямкам и ногам, чтобы обеспечить симметрию и чистоту кода. Освещение и сцена: установи трёхточечное освещение — основной, заполняющий и контровой источники. Сделай камеру их родителем или размести их равномерно, чтобы освещение оставалось постоянным во время вращения. Выбери движок рендеринга Cycles или EEVEE и чистый студийный фон. Создавай все материалы с помощью узлов (use_nodes = True). Верни ТОЛЬКО корректный код Python внутри блока Markdown, без окружающего текста и пояснений Markdown.
Исходный промптTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.
Бутылка газировки на кухне взлетает как миниатюрный Starship. Sol 6.1 попросили масштабировать реальную скорость и ускорение полёта под размер бутылки и оставить в кадре повседневные предметы для сравнения масштаба.
Кабан с ригом из Meshy дорабатывается в Blender по синхронизированному видеореференсу за пять итераций. Публичный промпт задаёт сравнение 144 кадров при 24 fps и подробные проверки походки и контакта с землёй.
Публикация сравнивает Codex с GPT-6.1 Sol, который создаёт модель с нуля в Blender, и Claude Code с Opus 5.5, который предлагает сочетать и изменять готовые модели и детали.