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0 EvoLink vergleicht GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 und GPT-6 Astra anhand eines Blender-Minions mit einer 5 Sekunden langen, quadratischen 360-Grad-Drehtelleranimation. Der Autor liefert den vollständigen Prompt in einer Antwort.
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Schreibe ein vollständiges, ausführbares Python-Skript mit Blenders bpy-Modul, das einen 3D-Minion erstellt, eine 360-Grad-Kamerafahrt für eine Drehtelleranimation einrichtet und ein 5 Sekunden langes Video im Format 1:1 rendert. Animations- und Renderspezifikationen: Bildrate und Dauer: Stelle die Bildrate auf 30 fps und rendere die Frames 1 bis 150 (genau 5 Sekunden). Seitenverhältnis: Stelle die Renderauflösung auf 1080x1080 Pixel (quadratisch, 1:1). Kamera-Drehtelleranimation: Animiere die Kamera oder ein ihr übergeordnetes Empty-Steuerobjekt so, dass sie den Minion während der 150 Frames nahtlos um 360 Grad umrundet. Setze die Keyframe-Interpolation auf LINEAR, damit die Drehung gleichmäßig und mit konstanter Geschwindigkeit erfolgt. Ausgabeeinstellungen: Stelle das Ausgabeformat auf FFmpeg-Video (H.264 / MP4-Container). Technische Anforderungen und Modellstruktur: Grundkörper: Erstelle ein kapselförmiges Mesh für den Hauptkörper (gelbes Material, Subsurface Scattering/Rauheit etwa 0.3). Füge oben auf dem Kopf wenige dünne schwarze Haarsträhnen hinzu. Schutzbrille und Augen: Baue eine Schutzbrille mit zwei Gläsern aus extrudierten Zylindern/Tori. Material des Brillenrahmens: Metallisch etwa 0.9, Rauheit etwa 0.2, um gebürstetes Aluminium/Metall darzustellen. Füge ein schwarzes elastisches Band hinzu, das den Körper umschließt. Erzeuge zwei Augapfel-Meshes innerhalb des Rahmens (weiße Sklera, braune Iris, glänzende Pupille). Kleidung – Latzhose: Modelliere die Jeans-Latzhose mit separater Mesh-Geometrie oder extrudierten Körpersegmenten. Material: Blaue Jeansfarbe, höhere Rauheit (etwa 0.6). Füge Schulterträger und eine Brusttasche hinzu. Gliedmaßen und Details: Füge Arme und Beine mit schwarzen Handschuhen und schwarzen Schuhen hinzu. Verwende gegebenenfalls den Mirror Modifier (bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')), etwa für Augen, Brillenrahmen, Arme, Träger und Beine, um Symmetrie und übersichtlichen Code sicherzustellen. Beleuchtung und Szene: Richte eine Dreipunktbeleuchtung mit Haupt-, Füll- und Kantenlicht ein. Ordne die Lichter der Kamera unter oder platziere sie gleichmäßig, damit die Beleuchtung während der Drehung konstant bleibt. Stelle die Render-Engine auf Cycles oder EEVEE und verwende einen schlichten Studiohintergrund. Erstelle sämtliche Materialien mit Nodes (use_nodes = True). Gib ausschließlich gültigen Python-Code in einem Markdown-Codeblock zurück, ohne umgebenden Text oder Markdown-Erklärungen.
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Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.
Eine Limonadenflasche in einer Küche startet wie ein Miniatur-Starship. Sol 6.1 sollte reale Fluggeschwindigkeit und Beschleunigung auf die Flasche skalieren und Alltagsgegenstände als Größenvergleich sichtbar halten.
Ein mit Meshy geriggtes Wildschwein wird in Blender über fünf Iterationen anhand einer synchronisierten Videoreferenz verbessert. Der öffentliche Prompt verlangt einen Vergleich von 144 Frames bei 24 fps sowie detaillierte Gang- und Kontaktprüfungen.
Der Beitrag vergleicht Codex mit GPT-6.1 Sol, das in Blender ein Modell von Grund auf erstellt, mit Claude Code mit Opus 5.5, das vorschlägt, vorhandene Modelle und Teile zu kombinieren und anzupassen.