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EvoLink は、5 秒の正方形・360 度ターンテーブルアニメーション付きの Blender Minion モデルで GPT-6.1 Sol、Sonnet 5.5、GPT-6 Astra を比較しています。作者は返信で完全なプロンプトを公開しています。
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Blender の bpy モジュールを使い、3D の Minion キャラクターを作成し、360 度のターンテーブルカメラアニメーションを設定して、5 秒の 1:1 動画をレンダリングする、完全で実行可能な Python スクリプトを書いてください。 アニメーションとレンダリングの仕様: フレームレートと長さ:フレームレートを 30 fps に設定し、フレーム 1 から 150 までをレンダリングしてください(正確に 5 秒)。 アスペクト比:レンダリング解像度を 1080x1080 ピクセルに設定してください(1:1 の正方形)。 カメラのターンテーブルアニメーション:カメラ(またはカメラの親となる Empty コントローラー)をアニメーションさせ、150 フレームで Minion の周囲をシームレスに 360 度回転させてください。 キーフレームの補間を LINEAR に設定し、滑らかで一定速度の回転にしてください。 出力設定:出力形式を FFmpeg 動画に設定してください(H.264 / MP4 コンテナ)。 技術要件とモデル構造: 基本の胴体:本体用にカプセル状のメッシュを作成してください(黄色のマテリアル、サブサーフェス散乱/粗さは約 0.3)。 頭頂部にまばらで細い黒い髪を追加してください。 ゴーグルと目:押し出した円柱/トーラスを使って二眼ゴーグルを作ってください。 ゴーグルのフレーム材質:ブラシ加工のアルミ/金属を表現するため、メタリックを約 0.9、粗さを約 0.2 にしてください。 胴体を一周する黒い伸縮性のあるストラップを追加してください。 フレーム内に二つの眼球メッシュを生成してください(白い強膜、茶色の虹彩、光沢のある瞳孔)。 服装——オーバーオール:別のメッシュ形状、または胴体の一部を押し出してデニムのオーバーオールを作ってください。 マテリアル:青いデニム色で、粗さを高めにしてください(約 0.6)。 肩ひもと胸の前ポケットを含めてください。 手足と細部:腕と脚、黒い手袋を着けた手、黒い靴を追加してください。 適用できる部分(目、ゴーグルのフレーム、腕、肩ひも、脚など)に Mirror モディファイア(bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR'))を使い、対称性とコードの明快さを確保してください。 照明とシーン:三点照明(キー、フィル、リム)を設定し、カメラの子にするか均等に配置して、回転中も照明が一定になるようにしてください。 レンダーエンジンは Cycles または EEVEE とし、すっきりしたスタジオ背景を使ってください。 すべてのマテリアルをノードで作成してください(use_nodes = True)。 Markdown のコードブロック内に有効な Python コードだけを返し、その前後に文章や Markdown の説明を付けないでください。
元のプロンプトTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。
モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。
大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
キッチンの炭酸飲料ボトルが小型の Starship のように打ち上がります。Sol 6.1 には、実際の飛行速度と加速度をボトルの大きさに合わせて縮小し、スケールの目安となる日用品を画面に残すよう依頼しています。
Meshy でリギングされたイノシシを Blender で同期した参照動画と比較し、5 回の反復で改善しています。公開プロンプトでは 144 フレーム、24 fps の比較と、歩容や接地の詳細な確認を指定しています。
投稿では、GPT-6.1 Sol を使う Codex が Blender でモデルをゼロから作る方法と、Opus 5.5 を使う Claude Code が既存のモデルやパーツを組み合わせて修正する方法を提案する様子を比較しています。