Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 EvoLink, Blender’da 5 saniyelik, kare biçimli, 360 derece dönüş animasyonuna sahip bir Minion modeli üzerinde GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 ve GPT-6 Astra’yı karşılaştırıyor. Yazar tam istemi bir yanıtta paylaşıyor.
Download unavailable. Open the original video to save it.
Blender’ın bpy modülünü kullanarak bir 3D Minion karakteri oluşturan, 360 derecelik kamera dönüş animasyonu kuran ve 5 saniyelik 1:1 video render eden, eksiksiz ve çalıştırılabilir bir Python betiği yaz. Animasyon ve Render Özellikleri: Kare Hızı ve Süre: Kare hızını 30 fps olarak ayarla ve 1. kareden 150. kareye kadar render al (tam 5 saniye). En Boy Oranı: Render çözünürlüğünü 1080x1080 piksel olarak ayarla (1:1 kare oranı). Kamera Dönüş Animasyonu: Kamerayı veya kameranın ebeveyni olan boş bir kontrol nesnesini, 150 kare boyunca Minion’un etrafında kesintisiz 360 derece dönecek şekilde animasyonla. Akıcı ve sabit hızlı dönüş için anahtar kare enterpolasyonunu LINEAR olarak ayarla. Çıktı Ayarları: Çıktı biçimini FFmpeg video olarak ayarla (H.264 / MP4 kapsayıcı). Teknik Gereksinimler ve Model Yapısı: Temel Gövde: Ana gövde için kapsül biçiminde bir mesh oluştur (sarı malzeme, yüzey altı saçılma/pürüzlülük yaklaşık 0.3). Başın üzerine seyrek, ince siyah saç telleri ekle. Gözlük ve Gözler: Ekstrüde edilmiş silindirler/toruslar kullanarak çift lensli gözlük oluştur. Gözlük Çerçevesi Malzemesi: Fırçalanmış alüminyum/metal görünümü için metalik değeri yaklaşık 0.9, pürüzlülüğü yaklaşık 0.2 yap. Gövdeyi çevreleyen siyah elastik bir bant ekle. Çerçevenin içinde iki göz küresi mesh’i oluştur (beyaz sklera, kahverengi iris, parlak göz bebeği). Giysi – Tulum: Kot tulumu ayrı mesh geometrisi veya gövdeden ekstrüde edilmiş bölümler kullanarak modelle. Malzeme: Mavi kot rengi, daha yüksek pürüzlülük (yaklaşık 0.6). Omuz askıları ve göğüste ön cep ekle. Uzuvlar ve Ayrıntılar: Kollar ve bacaklar, siyah eldivenli eller ve siyah ayakkabılar ekle. Simetriyi ve temiz kodu sağlamak için uygun yerlerde, örneğin gözler, gözlük çerçevesi, kollar, askılar ve bacaklarda Mirror Modifier (bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')) kullan. Aydınlatma ve Sahne: Üç noktalı aydınlatma kur (ana, dolgu ve kenar ışıkları). Dönüş boyunca ışığın tutarlı kalması için ışıkları kameranın alt nesneleri yap veya eşit biçimde dağıt. Render motorunu Cycles ya da EEVEE olarak ayarla ve sade bir stüdyo arka planı kullan. Tüm malzemeleri düğümlerle oluştur (use_nodes = True). YALNIZCA bir Markdown kod bloğu içinde geçerli Python kodu döndür; önüne veya arkasına metin ya da Markdown açıklamaları ekleme.
Orijinal istemTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
Mutfaktaki bir gazoz şişesi minyatür bir Starship gibi havalanıyor. Sol 6.1’den gerçek uçuş hızını ve ivmesini şişenin boyutuna ölçeklemesi ve ölçeği göstermek için günlük nesneleri görünür tutması istendi.
Meshy ile rig oluşturulmuş bir yaban domuzu, Blender’da senkronize bir video referansına göre beş yineleme boyunca iyileştiriliyor. Açık istem, 24 fps hızında 144 karelik karşılaştırma ve ayrıntılı yürüyüş ile zemin teması kontrolleri gerektiriyor.
Gönderi, Blender’da sıfırdan model oluşturan GPT-6.1 Sol destekli Codex ile mevcut modelleri ve parçaları birleştirip değiştirmeyi öneren Opus 5.5 destekli Claude Code’u karşılaştırıyor.