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0 EvoLink confronta GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 e GPT-6 Astra su un modello di Minion in Blender con un’animazione turntable quadrata di 5 secondi a 360 gradi. L’autore fornisce il prompt completo in una risposta.
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Scrivi uno script Python completo ed eseguibile usando il modulo bpy di Blender per creare un personaggio Minion in 3D, impostare un’animazione della camera con rotazione di 360 gradi e renderizzare un video di 5 secondi in formato 1:1. Specifiche di animazione e rendering: Frame rate e durata: imposta il frame rate a 30 fps e renderizza dal fotogramma 1 al 150 (esattamente 5 secondi). Proporzioni: imposta la risoluzione a 1080x1080 pixel (formato quadrato 1:1). Animazione turntable della camera: anima la camera, oppure un oggetto Empty di controllo che le faccia da genitore, per compiere una rotazione continua di 360 gradi attorno al Minion nei 150 fotogrammi. Imposta l’interpolazione dei fotogrammi chiave su LINEAR per garantire una rotazione fluida a velocità costante. Impostazioni di output: scegli il formato video FFmpeg (H.264 / contenitore MP4). Requisiti tecnici e struttura del modello: Corpo base: crea una mesh a forma di capsula per il corpo principale (materiale giallo, diffusione subsuperficiale/rugosità circa 0.3). Aggiungi pochi fili sottili di capelli neri sulla sommità della testa. Occhiali e occhi: costruisci occhiali a due lenti usando cilindri/tori estrusi. Materiale della montatura: valore metallico circa 0.9 e rugosità circa 0.2 per simulare alluminio/metallo spazzolato. Aggiungi una fascia elastica nera che avvolga il corpo. Genera due mesh dei bulbi oculari all’interno della montatura (sclera bianca, iride marrone, pupilla lucida). Abbigliamento – salopette: modella la salopette in denim usando una mesh separata o segmenti estrusi del corpo. Materiale: colore blu denim, rugosità più elevata (circa 0.6). Includi bretelle e una tasca anteriore sul petto. Arti e dettagli: aggiungi braccia e gambe, mani con guanti neri e scarpe nere. Usa il modificatore Mirror (bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')) dove opportuno, ad esempio per occhi, montatura, braccia, bretelle e gambe, per garantire simmetria e codice pulito. Illuminazione e scena: imposta un’illuminazione a tre punti (principale, riempimento e controluce), collegata come figlia alla camera o distribuita uniformemente affinché la luce resti coerente durante la rotazione. Imposta il motore di rendering su Cycles o EEVEE con uno sfondo da studio pulito. Crea tutti i materiali mediante nodi (use_nodes = True). Restituisci SOLO codice Python valido in un blocco Markdown, senza testo aggiuntivo né spiegazioni Markdown.
Prompt originaleTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.
Una bottiglia di bibita in cucina decolla come uno Starship in miniatura. A Sol 6.1 è stato chiesto di adattare la velocità e l’accelerazione reali del volo alla bottiglia e mantenere visibili oggetti quotidiani come riferimento di scala.
Un cinghiale con rig creato in Meshy viene perfezionato in Blender rispetto a un video di riferimento sincronizzato, attraverso cinque iterazioni. Il prompt pubblico specifica un confronto di 144 fotogrammi a 24 fps e controlli dettagliati dell’andatura e del contatto con il terreno.
Il post confronta Codex con GPT-6.1 Sol, che crea un modello da zero in Blender, e Claude Code con Opus 5.5, che propone di combinare e modificare modelli e parti esistenti.