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EvoLink는 5초 길이의 정사각형 360도 턴테이블 애니메이션을 갖춘 Blender Minion 모델 작업에서 GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5, GPT-6 Astra를 비교합니다. 작성자는 답글에 전체 프롬프트를 제공합니다.
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Blender의 bpy 모듈을 사용해 3D Minion 캐릭터를 만들고, 360도 턴테이블 카메라 애니메이션을 설정한 뒤 5초 길이의 1:1 영상을 렌더링하는 완전하고 실행 가능한 Python 스크립트를 작성하세요. 애니메이션 및 렌더 사양: 프레임 속도 및 길이: 프레임 속도를 30 fps로 설정하고 1프레임부터 150프레임까지 렌더링하세요(정확히 5초). 화면 비율: 렌더 해상도를 1080x1080픽셀로 설정하세요(1:1 정사각형). 카메라 턴테이블 애니메이션: 카메라 또는 카메라의 부모로 지정된 빈 컨트롤러 오브젝트가 150프레임 동안 Minion 주위를 끊김 없이 360도 회전하도록 애니메이션을 설정하세요. 키프레임 보간을 LINEAR로 설정해 부드럽고 일정한 속도로 회전하게 하세요. 출력 설정: 출력 형식을 FFmpeg 영상으로 설정하세요(H.264 / MP4 컨테이너). 기술 요구사항 및 모델 구조: 기본 몸체: 주 몸체를 위한 캡슐 형태의 메시를 만드세요(노란색 재질, 서브서피스 산란/거칠기 약 0.3). 머리 위에 성기고 가느다란 검은 머리카락을 추가하세요. 고글 및 눈: 돌출한 원기둥/토러스를 사용해 렌즈가 두 개인 고글을 만드세요. 고글 프레임 재질: 브러시드 알루미늄/금속을 표현하도록 메탈릭 약 0.9, 거칠기 약 0.2를 설정하세요. 몸체를 둘러싸는 검은 탄성 밴드를 추가하세요. 프레임 안에 두 개의 안구 메시를 생성하세요(흰 공막, 갈색 홍채, 광택 있는 동공). 의상——멜빵바지: 별도 메시나 몸체 일부를 돌출한 형상으로 데님 멜빵바지를 모델링하세요. 재질: 파란 데님 색상, 높은 거칠기(약 0.6). 어깨 끈과 가슴 앞주머니를 포함하세요. 사지 및 세부 요소: 팔과 다리, 검은 장갑을 낀 손, 검은 신발을 추가하세요. 대칭성과 깔끔한 코드를 위해 적용 가능한 부분(눈, 고글 프레임, 팔, 끈, 다리 등)에 Mirror Modifier(bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR'))를 사용하세요. 조명 및 장면: 3점 조명(Key, Fill, Rim)을 설정하고 카메라의 자식으로 지정하거나 균일하게 배치해 회전 중에도 조명이 일정하게 유지되도록 하세요. 렌더 엔진을 Cycles 또는 EEVEE로 설정하고 깔끔한 스튜디오 배경을 사용하세요. 모든 재질은 노드로 생성하세요(use_nodes = True). Markdown 코드 블록 안에 유효한 Python 코드만 반환하세요. 앞뒤에 다른 텍스트나 Markdown 설명을 넣지 마세요.
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어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.
주방의 탄산음료 병이 작은 Starship처럼 발사됩니다. Sol 6.1에 실제 비행 속도와 가속도를 병 크기에 맞춰 축소하고 일상용품을 크기 비교 대상으로 보이게 해 달라고 요청했습니다.
Meshy로 리깅한 멧돼지를 Blender에서 동기화된 참조 영상과 비교하며 다섯 차례 개선합니다. 공개 프롬프트는 144프레임, 24 fps 비교와 상세한 보행 및 접지 검사를 요구합니다.
이 게시물은 GPT-6.1 Sol을 사용하는 Codex가 Blender에서 모델을 처음부터 만드는 방식과, Opus 5.5를 사용하는 Claude Code가 기존 모델과 부품을 조합하고 수정하도록 제안하는 방식을 비교합니다.