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EvoLink compare GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 et GPT-6 Astra sur un modèle de Minion dans Blender avec une animation de rotation à 360 degrés, carrée et de 5 secondes. L’auteur fournit le prompt complet dans une réponse.
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Écris un script Python complet et exécutable utilisant le module bpy de Blender pour créer un personnage Minion en 3D, configurer une animation de caméra tournant à 360 degrés et rendre une vidéo de 5 secondes au format 1:1. Spécifications de l’animation et du rendu : Cadence et durée : règle la cadence sur 30 fps et rends les images 1 à 150 (exactement 5 secondes). Format : règle la résolution sur 1080x1080 pixels (carré 1:1). Animation de rotation de la caméra : anime la caméra, ou un objet contrôleur vide parent de la caméra, pour effectuer une rotation fluide et raccordable de 360 degrés autour du Minion sur les 150 images. Règle l’interpolation des images clés sur LINEAR pour une rotation fluide à vitesse constante. Paramètres de sortie : choisis le format vidéo FFmpeg (H.264 / conteneur MP4). Exigences techniques et structure du modèle : Corps de base : crée un maillage en forme de capsule pour le corps principal (matériau jaune, diffusion sous la surface/rugosité d’environ 0.3). Ajoute quelques mèches de cheveux noirs fins au sommet de la tête. Lunettes et yeux : construis des lunettes à deux verres à partir de cylindres/tores extrudés. Matériau de la monture : métallisation d’environ 0.9 et rugosité d’environ 0.2 pour simuler de l’aluminium/du métal brossé. Ajoute une sangle élastique noire entourant le corps. Génère deux maillages de globes oculaires à l’intérieur de la monture (sclère blanche, iris brun, pupille brillante). Vêtements – salopette : modélise la salopette en jean avec un maillage séparé ou des segments du corps extrudés. Matériau : bleu denim, rugosité plus élevée (environ 0.6). Inclus les bretelles et une poche sur la poitrine. Membres et détails : ajoute des bras et des jambes, avec des mains gantées de noir et des chaussures noires. Utilise le modificateur Mirror (bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')) lorsque c’est pertinent, notamment pour les yeux, la monture, les bras, les bretelles et les jambes, afin de garantir la symétrie et la clarté du code. Éclairage et scène : installe un éclairage à trois points (principal, remplissage, contre-jour), parenté à la caméra ou réparti uniformément pour conserver un éclairage constant durant la rotation. Choisis Cycles ou EEVEE comme moteur de rendu, avec un fond de studio épuré. Crée tous les matériaux avec des nœuds (use_nodes = True). Retourne UNIQUEMENT du code Python valide dans un bloc Markdown, sans texte autour ni explications Markdown.
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Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.
Une bouteille de soda décolle dans une cuisine comme un Starship miniature. Sol 6.1 devait adapter la vitesse et l’accélération réelles du vol à la taille de la bouteille et laisser des objets courants visibles pour indiquer l’échelle.
Un sanglier doté d’un rig avec Meshy est affiné dans Blender au fil de cinq itérations face à une vidéo de référence synchronisée. Le prompt public prévoit une comparaison de 144 images à 24 fps et des contrôles détaillés de la démarche et des contacts au sol.
Le post compare Codex avec GPT-6.1 Sol, qui crée un modèle de zéro dans Blender, et Claude Code avec Opus 5.5, qui propose de combiner et modifier des modèles et pièces existants.