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EvoLink 比较了 GPT-6.1 Sol、Sonnet 5.5 和 GPT-6 Astra 制作 Blender 小黄人模型的表现,要求输出 5 秒、方形画幅、360 度环绕展示动画。作者在回复中提供了完整 Prompt。
使用 Blender 的 bpy 模块编写一份完整、可执行的 Python 脚本,创建 3D 小黄人角色,设置 360 度相机环绕展示动画,并渲染一段 5 秒的 1:1 视频。 动画与渲染规格: 帧率与时长:将帧率设为 30 fps,渲染范围设为第 1 帧至第 150 帧(恰好 5 秒)。 画幅比例:将渲染分辨率设为 1080x1080 像素(1:1 正方形比例)。 相机环绕动画:让相机(或作为相机父级的空物体控制器)在 150 帧内围绕小黄人完成无缝的 360 度旋转。 将关键帧插值设为 LINEAR,确保旋转平滑且速度恒定。 输出设置:将输出格式设为 FFmpeg 视频(H.264 / MP4 容器)。 技术要求与模型结构: 基础身体:为主体创建胶囊状网格(黄色材质,次表面散射/粗糙度约 0.3)。 在头顶添加稀疏、纤细的黑色发丝。 护目镜与眼睛:使用挤出的圆柱体/圆环构建双镜片护目镜。 护目镜框材质:金属度约 0.9,粗糙度约 0.2,用于模拟拉丝铝/金属。 添加环绕身体的黑色弹性带。 在镜框内生成两个眼球网格(白色巩膜、棕色虹膜、有光泽的瞳孔)。 服装——背带裤:使用独立网格或挤出的身体片段制作牛仔背带裤。 材质:蓝色牛仔布颜色,较高粗糙度(约 0.6)。 包含肩带和胸前口袋。 四肢与细节:添加手臂和腿,以及戴黑色手套的手和黑色鞋子。 在适用处(如眼睛、护目镜框、手臂、肩带、腿)使用镜像修改器(bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')),确保对称并保持代码整洁。 灯光与场景:设置三点布光(主光、补光、轮廓光),将灯光设为相机的子级或均匀摆放,使旋转过程中的照明保持一致。 将渲染引擎设为 Cycles 或 EEVEE,使用干净的摄影棚背景。 确保所有材质都使用节点创建(use_nodes = True)。 仅返回 Markdown 代码块中的有效 Python 代码,不要附加任何其他文字或 Markdown 说明。
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明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。
厨房里的汽水瓶像微型 Starship 一样升空。任务要求 Sol 6.1 根据瓶子的尺寸缩放真实飞行速度和加速度,并保留日常物品作为比例参照。
在 Blender 中,经过 Meshy 绑定的野猪模型通过五轮迭代,对照同步视频参考优化动画。公开 Prompt 要求进行 144 帧、24 fps 的对比,并详细检查步态与地面接触。
帖子比较了两种方案:Codex 搭配 GPT-6.1 Sol 在 Blender 中从零创建模型;Claude Code 搭配 Opus 5.5 则建议组合并修改现有模型和部件。