Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 A EvoLink compara GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 e GPT-6 Astra na criação de um Minion no Blender com animação giratória de 360 graus, em formato quadrado e com 5 segundos. O autor fornece o prompt completo numa resposta.
Download unavailable. Open the original video to save it.
Escreva um script Python completo e executável usando o módulo bpy do Blender para criar um personagem Minion em 3D, configurar uma animação de câmera com rotação de 360 graus e renderizar um vídeo de 5 segundos em formato 1:1. Especificações de animação e renderização: Taxa de quadros e duração: configure a taxa para 30 fps e renderize do quadro 1 ao 150 (exatamente 5 segundos). Proporção: configure a resolução para 1080x1080 pixels (quadrado 1:1). Animação giratória da câmera: anime a câmera, ou um objeto vazio controlador definido como pai da câmera, para realizar uma rotação contínua de 360 graus ao redor do Minion nos 150 quadros. Defina a interpolação dos quadros-chave como LINEAR para garantir uma rotação suave e com velocidade constante. Configurações de saída: defina o formato como vídeo FFmpeg (H.264 / contêiner MP4). Requisitos técnicos e estrutura do modelo: Corpo base: crie uma malha em forma de cápsula para o corpo principal (material amarelo, espalhamento subsuperficial/rugosidade de aproximadamente 0.3). Adicione poucos fios finos de cabelo preto no topo da cabeça. Óculos e olhos: construa óculos com duas lentes usando cilindros/toros extrudados. Material da armação: valor metálico de aproximadamente 0.9 e rugosidade de aproximadamente 0.2 para simular alumínio/metal escovado. Adicione uma faixa elástica preta ao redor do corpo. Gere duas malhas de globos oculares dentro da armação (esclera branca, íris marrom e pupila brilhante). Roupa – macacão: modele o macacão jeans usando geometria de malha separada ou segmentos extrudados do corpo. Material: azul jeans, com rugosidade mais alta (aproximadamente 0.6). Inclua alças nos ombros e um bolso frontal no peito. Membros e detalhes: adicione braços e pernas, mãos com luvas pretas e sapatos pretos. Use o modificador Mirror (bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')) quando aplicável, por exemplo nos olhos, armação, braços, alças e pernas, para garantir simetria e código organizado. Iluminação e cena: configure iluminação de três pontos (principal, preenchimento e recorte), vinculada como filha à câmera ou distribuída uniformemente para manter a iluminação consistente durante a rotação. Defina o mecanismo de renderização como Cycles ou EEVEE e use um fundo de estúdio limpo. Crie todos os materiais com nós (use_nodes = True). Retorne APENAS código Python válido dentro de um bloco Markdown, sem texto ao redor nem explicações Markdown.
Prompt originalTurn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.
Uma garrafa de refrigerante decola numa cozinha como uma Starship em miniatura. Foi solicitado ao Sol 6.1 que ajustasse a velocidade e a aceleração reais do voo ao tamanho da garrafa e mantivesse objetos cotidianos visíveis como referência de escala.
Um javali com rig criado no Meshy é refinado no Blender ao longo de cinco iterações, comparado com um vídeo de referência sincronizado. O prompt público especifica uma comparação de 144 quadros a 24 fps e verificações detalhadas da marcha e do contato com o solo.
A publicação compara o Codex com GPT-6.1 Sol, que cria um modelo do zero no Blender, e o Claude Code com Opus 5.5, que propõe combinar e modificar modelos e peças existentes.