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0 EvoLink compara GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5 y GPT-6 Astra mediante un modelo de Minion en Blender con una animación giratoria de 360 grados, formato cuadrado y 5 segundos. El autor incluye el prompt completo en una respuesta.
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Escribe un script de Python completo y ejecutable que use el módulo bpy de Blender para crear un personaje Minion en 3D, configurar una animación de cámara con giro de 360 grados y renderizar un vídeo de 5 segundos en formato 1:1. Especificaciones de animación y renderizado: Velocidad y duración: establece 30 fps y renderiza desde el fotograma 1 hasta el 150 (exactamente 5 segundos). Relación de aspecto: establece una resolución de 1080x1080 píxeles (formato cuadrado 1:1). Animación giratoria de cámara: anima la cámara, o un objeto vacío de control que sea su padre, para completar una rotación continua de 360 grados alrededor del Minion durante los 150 fotogramas. Establece la interpolación de fotogramas clave en LINEAR para garantizar una rotación fluida a velocidad constante. Ajustes de salida: establece el formato de salida en vídeo FFmpeg (H.264 / contenedor MP4). Requisitos técnicos y estructura del modelo: Cuerpo base: crea una malla con forma de cápsula para el cuerpo principal (material amarillo, dispersión subsuperficial/rugosidad de aproximadamente 0.3). Añade unos pocos mechones finos de pelo negro en la parte superior de la cabeza. Gafas y ojos: construye gafas de dos lentes con cilindros/toros extruidos. Material de la montura: metálico aproximadamente 0.9 y rugosidad aproximadamente 0.2 para simular aluminio/metal cepillado. Añade una banda elástica negra que rodee el cuerpo. Genera dos mallas de globos oculares dentro de la montura (esclerótica blanca, iris marrón, pupila brillante). Ropa – peto: modela el peto de tela vaquera usando geometría de malla separada o segmentos extruidos del cuerpo. Material: color azul vaquero y rugosidad más alta (aproximadamente 0.6). Incluye tirantes y un bolsillo delantero en el pecho. Extremidades y detalles: añade brazos y piernas, manos con guantes negros y zapatos negros. Usa el modificador Mirror (bpy.ops.object.modifier_add(type='MIRROR')) donde corresponda, por ejemplo en ojos, montura, brazos, tirantes y piernas, para asegurar la simetría y un código limpio. Iluminación y escena: coloca una iluminación de tres puntos (principal, relleno y contraluz), vinculada como hija a la cámara o distribuida uniformemente para mantener una iluminación constante durante la rotación. Establece el motor de renderizado en Cycles o EEVEE y usa un fondo de estudio limpio. Crea todos los materiales mediante nodos (use_nodes = True). Devuelve ÚNICAMENTE código Python válido dentro de un bloque Markdown, sin texto adicional ni explicaciones Markdown.
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Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.
Una botella de refresco despega en una cocina como un Starship en miniatura. Se pidió a Sol 6.1 que adaptara la velocidad y la aceleración reales de vuelo al tamaño de la botella y mantuviera objetos cotidianos visibles como referencia de escala.
Un jabalí con rig de Meshy se perfecciona en Blender frente a un vídeo de referencia sincronizado durante cinco iteraciones. El prompt público exige una comparación de 144 fotogramas a 24 fps y comprobaciones detalladas de la marcha y el contacto con el suelo.
La publicación compara Codex con GPT-6.1 Sol, que crea un modelo desde cero en Blender, y Claude Code con Opus 5.5, que propone combinar y modificar modelos y piezas existentes.