Вертикальный срез для Godot в духе Sonic

Создайте в Godot проработанный 3D-уровень в духе Sonic, используя локальные и процедурно генерируемые ресурсы. Сделайте приоритетом инерцию, отзывчивое перемещение, кольца, петли, рельсы для гринда и непрерывное тропическое побережье.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.