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使用本地和程序化资源,在 Godot 中构建一个精心打磨的 Sonic 风格 3D 关卡。优先实现动量、响应灵敏的移动、金环、环形回环、滑轨,以及一片连贯的热带海岸。
使用本地和程序化资源,在 Godot 中构建一个精心打磨的 Sonic 风格 3D 关卡。优先实现动量、响应灵敏的移动、金环、环形回环、滑轨,以及一片连贯的热带海岸。
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明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。