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引用的提示词要求 Astra 为现有 GLB 机甲绑定骨骼,并为其趾行腿制作动画,以便在 Godot 中预览。
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明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。