Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
给我制作一个《极品飞车》类型的游戏。
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。
要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。
对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。
引用的提示词要求 Astra 为现有 GLB 机甲绑定骨骼,并为其趾行腿制作动画,以便在 Godot 中预览。
从零构建 Godot 赛车游戏,使用 Blender 制作车辆和环境资产,实现大型赛道、出色的驾驶手感、对手、HUD 和完整比赛流程。
使用本地和程序化资源,在 Godot 中构建一个精心打磨的 Sonic 风格 3D 关卡。优先实现动量、响应灵敏的移动、金环、环形回环、滑轨,以及一片连贯的热带海岸。