Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
인용된 프롬프트는 Astra에 기존 GLB 메카를 리깅하고 지행형 다리를 애니메이션해 Godot에서 미리 보도록 요청합니다.
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어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.
Godot 레이싱 게임을 처음부터 만드세요. Blender로 차량과 환경 에셋을 제작하고 대규모 코스, 만족스러운 조종감, 상대 선수, HUD와 레이스 진행을 구현하세요.
Need for Speed 스타일의 게임을 만들어 줘.
로컬 및 절차적 에셋을 사용해 Godot에서 완성도 높은 Sonic풍 3D 레벨을 제작하세요. 추진력, 반응성 높은 이동, 링, 루프, 그라인드 레일, 끊김 없는 열대 해안을 우선시하세요.