Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
引用されたプロンプトはAstraに、既存のGLBメカをリギングし、その趾行脚をGodotでのプレビュー用にアニメーションするよう求めています。
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引用されたプロンプトはAstraに、既存のGLBメカをリギングし、その趾行脚をGodotでのプレビュー用にアニメーションするよう求めています。
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どのオブジェクトを独立させ、名前を付け、編集可能な状態に保つかを明示しましょう。見た目がよくできていても、実際には使えない場合があります。
モデルにシーンを実行させ、目に見える不具合を確認し、フレームレート・操作・レイアウトの具体的なチェックをすべて通過するまで修正を繰り返すよう指示しましょう。
大きなワールドを制作する場合は、作業をエリア、パーツのまとまり、マイルストーンに分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
Godotでレースゲームをゼロから作成してください。Blenderで車両と環境のアセットを制作し、大規模なコース、心地よい操縦感、対戦相手、HUD、レース進行を実装してください。
Need for Speed系のゲームを作って。
ローカルアセットとプロシージャルアセットを使って、Godotで洗練されたSonic風の3Dレベルを構築してください。勢い、反応性の高い移動、リング、ループ、グラインドレール、そして途切れのない熱帯の海岸を重視してください。