Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Crea in Godot un livello 3D rifinito ispirato a Sonic usando risorse locali e procedurali. Dai priorità alla spinta, ai movimenti reattivi, agli anelli, ai loop, alle rotaie per il grind e a una costa tropicale continua.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.