Voxel 3D Models:用 AI 创建 Minecraft 风格的 3D 艺术
还记得像 Minecraft 这类游戏那种方块感十足、又充满魅力的美术风格吗?这种视觉风格建立在一种叫做 voxel 的东西之上,而且它远不只是对复古风格的回归。Voxel 3D models 是一种独特艺术运动的核心,而如今,创作它们比以往任何时候都更容易。无论你是经验丰富的艺术家,还是充满好奇的新手,你都可以使用像 MagicaVoxel 这样的专用编辑器,或者通过向 AI voxel 3D model generator 描述你的想法,来制作从精细角色到广阔场景的一切内容。
在本文中,我们将探讨 voxel art 为何如此特别,带你了解几种不同的创作方式,并比较一些目前最受欢迎的工具。我还会分享自己从零开始制作 voxel model 的亲身体验,让你真正了解这个过程是什么样的。
什么是 Voxel 3D Models?
Voxel 是 “volume pixel” 的缩写,可以理解为 2D pixel 在 3D 世界中的对应物。你可以把它想象成一个巨大网格中的单个立方体。Pixel 定义的是平面屏幕上的一个颜色点,而 voxel 定义的是三维空间中的一个颜色点。当你把成千上万甚至数百万个这样的立方体组合在一起时,就能构建出复杂的 3D 对象。这正是 voxel art 那种鲜明方块化外观的基础。
这种风格因 Minecraft 等游戏而广为流行,它向世界展示了用方块进行创作的巨大潜力。但此后,这种美学已经被广泛应用于各种场景中,从独立爆款游戏 *Crossy Road* 到动画短片和数字艺术。其形式上的天然简洁性激发了创造力,而网格带来的限制则促使艺术家用巧妙的方式去表达细节与形态。
如何创建 Voxel 3D Model
创建你自己的 voxel art 主要有两条路径:使用传统的手动编辑器,或者借助 AI 驱动生成器的速度优势。每种方式都提供了不同的创作体验,也适合不同的工作流。
使用专用 Voxel 编辑器
对于希望获得完全手动控制的艺术家来说,专用 voxel 编辑器是最佳选择。这类程序会提供一个 3D 网格,你可以在其中放置、上色和删除单个 voxel 来构建模型。这个过程很像数字雕刻,只不过材料变成了立方体。
MagicaVoxel 是这一类别中最知名、也最常被推荐的工具。它是免费的,功能却出奇强大,而且学习曲线相对平缓。它还内置了强大的渲染引擎,可以为你的作品生成漂亮且专业感十足的图像。其他编辑器如 Qubicle(游戏开发社区中很受欢迎的付费工具)以及基于浏览器的 Voxelator 也提供了不同的功能组合,但对大多数人来说,MagicaVoxel 仍然是最好的入门选择。
使用 AI Voxel 3D Model Generator
如果你想快速创建 voxel 3D model,AI generators 是非常出色的选择。这些工具可以接收文本描述或 2D 图像,并自动为你生成 3D voxel model。这会大幅加快创作流程,让你能够在极短时间内完成想法原型或制作资源。
像 Hyper3D 的 voxel 3D generator 这样的工具正引领着这项技术。你只需简单描述想创建的对象(例如:
'''"一辆红色跑车,voxel art")或上传一张参考图,AI 就会为你构建模型。其他平台如 VoxAI 也提供了类似的 text-to-voxel 功能。这种方式非常适合需要快速资源的开发者、想为更精细模型寻找起点的艺术家,或者任何希望把想法变成现实、却不想花数小时逐块搭建的人。
我亲手创建 Voxel 3D Model 的体验
为了真正感受创作过程,我决定用两种不同的方法制作一个简单的 voxel model:专用编辑器(MagicaVoxel)和 AI 工具(Hyper3D)。我想做的是一棵小巧、风格化的树。
首先,我尝试了 Hyper3D 的 Image-to-3D tool。我找到了一个简单的树的 2D 图标并上传。界面非常直观——屏幕中央有一个很大的上传区域。上传后,我看到了几个生成模式。我选择了 “Voxel” 风格选项。大约一分钟后,模型就准备好了。结果是一棵干净利落、方块感十足的树,很好地保留了原始图像的形状。接下来,我本可以把它发送到 format converter,将其转换为 OBJ 或 FBX 等其他格式,但在这次测试中,浏览器内预览已经足够了。整个过程快得惊人,而且完全不需要任何建模技能。
接着,我打开了 MagicaVoxel。这里的界面更复杂一些,包含视口、调色板以及各种笔刷工具。我先用一个棕色立方体作为树干,然后开始逐个添加 voxel,向上搭建树干。之后,我切换到绿色,开始以大致球形的轮廓构建树叶。这是一个更加有意识、也更强调动手操作的过程。我花了大约 20 分钟,才做出一个让我满意的基础形状。它的控制粒度非常高;我可以调整每一个 voxel,以获得自己想要的精确外观。内置渲染器也是一大亮点,它让我能为这棵小树生成一张光照优美的图像,带有柔和阴影和环境光遮蔽效果。
我的结论是什么?AI 方式在速度和便利性方面非常惊艳。手动方式则提供了深度创作控制,以及令人满足、富有触感的创作体验。如果是快速原型,我会使用 Hyper3D;如果是艺术作品,我会选择 MagicaVoxel。
Voxel 3D Model 工具对比
选择合适的工具,完全取决于你的目标、预算以及技术熟悉程度。下面是一些最受欢迎选项的简要对比。
| Tool | Best For | Key Strength | Key Limitation |
|---|---|---|---|
| MagicaVoxel | 艺术家与爱好者 | 功能强大、免费,并且拥有出色的内置渲染器。 | 创建复杂场景时可能较慢。 |
| Hyper3D | 开发者与快速原型 | 图像/文本到模型的生成速度极快。 | 对最终模型的手动控制较少。 |
| Qubicle | 游戏开发者 | 面向游戏的专业级功能与优化。 | 付费软件,学习曲线更陡。 |
| VoxAI | AI 爱好者 | 简单的 text-to-voxel 生成。 | 仍处于早期开发阶段,结果可能较基础。 |
客观优缺点
MagicaVoxel:
- 优点: 完全免费,可用于任何用途。渲染引擎非常出色,能够生成惊艳的视觉效果。拥有庞大且乐于助人的社区,以及大量教程。
- 缺点: 对于大规模项目来说,工作流可能显得较慢。它缺少一些专业 3D 软件中的高级建模功能。
Hyper3D (Rodin):
- 优点: 从文本或图像生成的速度极快。其一体化平台,包括 Rodin AI generator,让你可以在一个地方完成生成、优化和格式转换。非常适合快速创建游戏资源或原型。
- 缺点: AI 的理解不一定每次都能完全符合你的设想。若要精细调整模型,通常需要将其导出到其他编辑器中。
Qubicle:
- 优点: 专为游戏开发设计,具备自动优化以及对多种游戏引擎的支持等功能。受到许多独立工作室和专业工作室的信赖。
- 缺点: 它是付费工具,这对爱好者来说可能是门槛。界面也比 MagicaVoxel 更复杂。
常见问题(FAQ)
哪款软件最适合做 voxel art?
对于希望获得深度控制和惊艳渲染效果的艺术家来说,MagicaVoxel 是无可争议的王者,而且它还是免费的。对于开发者,或者那些需要根据文本或图像快速生成资源的人来说,像 Hyper3D 的 voxel 3D generator 这样的工具会更高效。
我可以把 voxel model 用于 3D 打印吗?
可以!大多数 voxel 编辑器和生成器都可以导出为 STL,这是 3D 打印的标准格式。Voxel model 的方块特性通常使其在打印时表现很好,而且往往不需要复杂支撑。你可以使用像 Hyper3D 的 format converter 这样的工具,确保模型处于正确格式。
如何把 3D model 转换成 voxel model?
一些程序和在线工具可以将标准 polygon model “voxelize(体素化)”。这个过程会把 mesh 转换为 voxel 网格。MagicaVoxel 具有导入 OBJ 文件并进行转换的功能,一些 AI 工具也在探索这项能力。
Voxel models 比 polygon models 更好吗?
两者都不能简单地说“更好”;它们只是不同。Polygon models 是大多数游戏和电影中的行业标准,能够提供平滑表面和精细动画。Voxel models 则拥有独特的美学风格,通常也更容易创建和编辑,但在非常大或非常精细的场景中,可能会更占用内存。
创建优秀 voxel art 有哪些技巧?
从简单的内容开始。专注于清晰有力的轮廓和有限的配色。注意光照和阴影,因为它们能为方块场景增加很多深度和氛围。不要害怕使用参考图来辅助创作。最重要的是,享受创作过程!
结论
Voxel 3D models 为进入 3D 创作世界提供了一个独特且易于上手的入口。那种迷人的方块美学具有跨越时间的吸引力,而如今可用的工具也让入门变得前所未有地简单。无论你更喜欢像 MagicaVoxel 这样的手动编辑器所带来的亲手操作、沉浸式创作过程,还是像 Hyper3D 这样的 AI 工具所提供的闪电般生成速度,总有一种工作流适合你的创作风格。
AI 驱动工具的兴起并不是在取代传统方法,而是在补充它们,为艺术家和开发者都打开了新的可能性。那么,为什么不亲自试试看呢?你可能会惊讶于自己能一块一块地搭建出什么。想快速开始的话,可以试试 Hyper3D 的 image-to-3D tool,看看你能在短短几分钟内创造出什么。