لعبة تنس متكاملة في Unity
أكمل لعبة تنس قابلة للعب في Unity تضم شخصيات مصنوعة في Blender، وتحكماً موثوقاً، وتحريكات للحركة وضرب الكرة، وفيزياء للكرة، واحتساب النقاط، ومنافسين، وسيراً متكاملاً للمباراة.
Unable to update the order. Please try again.
أكمل لعبة تنس قابلة للعب في Unity تضم شخصيات مصنوعة في Blender، وتحكماً موثوقاً، وتحريكات للحركة وضرب الكرة، وفيزياء للكرة، واحتساب النقاط، ومنافسين، وسيراً متكاملاً للمباراة.
جهّز تنويعات تعبيرات لشخصية ثلاثية الأبعاد في Blender قبل إعداد الهيكل التحريكي. حاذِ الشبكات وبدّل بينها بشكل منفصل، مع تصغير التنويعات غير النشطة داخل الرأس. لا توحِ بدعم المزج السلس أو التوافق مع VRM.
أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد آنية قابلة للعب من موجّه واحد. حدّد آلية لعب أساسية موجزة وهدفاً واضحاً وقصة قصيرة، ثم ولّد المشهد والشخصيات والعناصر والاستجابات وحالة إعادة البدء لتصبح النتيجة قابلة للعب فوراً.
حوّل تصور شخصية إلى مجسم حركة قابل للطباعة. أنشئ مفاصل كروية متحركة في Blender وتحقق من قدرة المجسم على الوقوف بعد تجميعه.
أنشئ محاكاة حياة على غرار The Sims بخمس شخصيات مستقلة تنشأ قصصها تلقائياً من احتياجاتها وعاداتها وعلاقاتها وقراراتها، دون تدخل مستمر من اللاعب.
خذ الشخصية ثلاثية الأبعاد المقدمة وأنشئ لها هيكلاً تحريكياً وأضف المشي والجري وعدة حركات كونغ فو. افحص التحريكات بحثاً عن مفاصل معطوبة ووضعيات غير مستقرة.
خذ نموذج تيرانوصور مولّداً وجهّزه بهيكل تحريكي وأنشئ حركة مقنعة. اعرض الشخصية باستخدام Three.js وتحقق من أن التحريك يشوّه النموذج بشكل متسق.
أنشئ مشهد شخصية مستوحى من Warcraft باستخدام Astra ومولّد أصول ثلاثية الأبعاد وBlender وUnity. ولّد أصل الشخصية وجهّزه في Blender ثم اجمع مشهداً قابلاً للعب في Unity.
أنشئ لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول بأسلوب ما بعد الانطباعية، لفريقين من خمسة لاعبين، مع شخصيات فنانين مرندرة في Blender وفرق واضحة التمييز ومباراة جماعية كاملة في المتصفح.