完整的 Unity 网球游戏
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
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完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
使用给定资产库组装可探索的 Unity 城市。创建连贯道路、高楼、车辆、棕榈树、灯光与导航,然后优化场景并交付稳定的第一人称漫游。
在 Blender 中制作精细的硬表面机器人,包含协调的比例、关节、装甲面板、材质、灯光和展示渲染图。
用 Three.js 创建一段美丽的奇幻旅程,引导玩家穿越层次丰富的环境前往富士山顶,加入富有氛围的灯光、场景穿行和明确的攀升感。
在绑定骨骼前,在 Blender 中为 3D 角色设置多个表情版本。对齐网格并以离散方式切换,将未激活的版本缩小到头部内部。不要暗示支持平滑混合或 VRM 兼容性。
在 Blender 中创建一个电影感赛博朋克卧室,俯瞰雨夜霓虹城市。加入动态广告牌,让画面达到照片级并实现无缝循环。
用 Three.js 构建高细节体素铁路沙盘。允许用户启停多列火车、切换轨道、旋转缩放查看沙盘、探索微缩城镇并触发环境小动画。
用一条提示词构建可玩的实时 3D 游戏。定义紧凑的核心机制、明确目标与简短故事,再生成场景、角色、道具、反馈和重开状态,让结果能够立即游玩。
将角色概念制作成可 3D 打印的可动人偶。在 Blender 中制作可活动的球形关节,并检查组装后的人偶能否站立。
创建将特斯拉 Model X 拆解为建模组件的 3D 网站,让访客交互检视组件并重新组装车辆。
创建单个 HTML 文件,通过 CDN 引入 Three.js,制作简单的体素风格足球动画。一个方块球员带球突破 2 名防守球员,打进精彩进球,并出现庆祝粒子效果。采用色彩鲜艳的球场风格。仅输出完整的 HTML 代码。
制作 3D 解剖网站,让人体分解成可单独检视的结构,使爆炸视图可导航,并按有意义的系统组织部件。
使用给定参考图一次构建完整 3D 水族馆游戏。重建鱼缸构图,制作鱼类动画,并加入喂食、收集、水体效果、镜头控制与清晰目标。
构建一个超逼真的 3D 飞行模拟器。
构建类似《模拟人生》的生活模拟,包含五个自主角色,让他们的需求、日常习惯、关系和决策自发产生故事,无需玩家持续干预。
用 Three.js 编写拿破仑半身像,分阶段建模,从不同角度检视并完善脸部比例和服装细节。
查看这个视频 https://t.co/I0i1uPfPtb,并制作现代重制版。它应当尽善尽美、视觉精美,从纹理、物理到任何你能想到的方面,都达到 AAA 品质。 并行启动子代理,让它们分别处理各个部分,确保游戏尽善尽美。对每个项目执行 /loop,并安排独立子代理进行视觉检查,确保达到 AAA 水准。该检查子代理应当是十分苛刻的评论者;如果看起来未达到 AAA 水准,就继续改进。 在与其他游戏比较时,直到每个子代理都对质量感到惊艳才停止。使用能带来最佳效果的技术。 /loop 直到尽善尽美。
生成大型体素城堡,清晰表现防御层级、塔楼、城墙、城门、庭院与周边地形。使用实例化、环绕镜头、变化光照和确定性生成,让结果稳定且可检视。
通过代码生成精细的可交互 F-35A 模型,包含准确的比例、操纵面、起落架、座舱特征、标签和检视动画。
制作一款《地铁跑酷》游戏。
为给定 3D 角色创建骨骼,增加行走、跑步及几段功夫动作,并检查动画中的关节破损和姿态不稳。
构建完整可玩的 3D 蛇梯棋,包含掷骰动画、棋盘移动、蛇、梯子、回合机制、胜利状态和清晰的玩家反馈。
根据参考图片,用 Three.js 重建 Teenage Engineering TP-7。在可供查看的 3D 模型中还原其外形和可见控件。
分析给定星系首屏的视觉语言,并用实时 WebGL 而不是视频重建。使用具有景深的粒子、发光尘埃、流畅指针响应、克制的排版留白与自适应性能。