GPT-6 Astra

Blender 中可切换的角色表情

在绑定骨骼前,在 Blender 中为 3D 角色设置多个表情版本。对齐网格并以离散方式切换,将未激活的版本缩小到头部内部。不要暗示支持平滑混合或 VRM 兼容性。

使用 Hyper3D 创作

Blender 中可切换的角色表情

打开原始视频

提示词

参考提示词

在绑定骨骼前,在 Blender 中为 3D 角色设置多个表情版本。对齐网格并以离散方式切换,将未激活的版本缩小到头部内部。不要暗示支持平滑混合或 VRM 兼容性。

尚未核实是否为作者原始提示词,可通过原帖查看项目上下文。

原始帖子

关键词

提示词优化建议

  1. 明确可编辑性

    明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。

  2. 形成测试闭环

    要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。

  3. 大型任务分阶段完成

    对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。

HYPER3D / RODIN

用 Rodin 创作 3D 资产

从图片或几句文字出发,为你的场景创作精细的角色与道具。

想到它。
塑造它。