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리깅 전에 Blender에서 3D 캐릭터의 표정 변형을 설정하세요. 메시를 정렬하고 비활성 변형을 머리 안쪽으로 축소하여 단계적으로 전환하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 암시하지 마세요.
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리깅 전에 Blender에서 3D 캐릭터의 표정 변형을 설정하세요. 메시를 정렬하고 비활성 변형을 머리 안쪽으로 축소하여 단계적으로 전환하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 암시하지 마세요.
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어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.
주방의 탄산음료 병이 작은 Starship처럼 발사됩니다. Sol 6.1에 실제 비행 속도와 가속도를 병 크기에 맞춰 축소하고 일상용품을 크기 비교 대상으로 보이게 해 달라고 요청했습니다.
EvoLink는 5초 길이의 정사각형 360도 턴테이블 애니메이션을 갖춘 Blender Minion 모델 작업에서 GPT-6.1 Sol, Sonnet 5.5, GPT-6 Astra를 비교합니다. 작성자는 답글에 전체 프롬프트를 제공합니다.
Meshy로 리깅한 멧돼지를 Blender에서 동기화된 참조 영상과 비교하며 다섯 차례 개선합니다. 공개 프롬프트는 144프레임, 24 fps 비교와 상세한 보행 및 접지 검사를 요구합니다.