Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
أنشئ مشهد شخصية مستوحى من Warcraft باستخدام Astra ومولّد أصول ثلاثية الأبعاد وBlender وUnity. ولّد أصل الشخصية وجهّزه في Blender ثم اجمع مشهداً قابلاً للعب في Unity.
وضّح العناصر التي يجب أن تبقى منفصلة ومسمّاة وقابلة للتعديل؛ وإلا فقد تبدو النتيجة مقنعة بصريًا لكنها غير قابلة للاستخدام.
اطلب من النموذج تشغيل المشهد وفحص الأخطاء الظاهرة وتكرار التصحيحات حتى يجتاز اختبارات محددة لمعدل الإطارات والتفاعل وتوزيع العناصر.
عند إنشاء عوالم كبيرة، قسّم العمل إلى مناطق أو مجموعات عناصر أو مراحل رئيسية، واعتمد كل جزء قبل توسيع نطاق العمل.