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Astra, 3D 에셋 생성기, Blender와 Unity로 워크래프트풍 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 준비한 뒤 Unity에서 플레이 가능한 장면을 구성하세요.
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Astra, 3D 에셋 생성기, Blender와 Unity로 워크래프트풍 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 준비한 뒤 Unity에서 플레이 가능한 장면을 구성하세요.
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어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.
Blender로 제작한 캐릭터, 안정적인 조작, 이동 및 스윙 애니메이션, 공 물리, 점수 계산, 상대 선수와 경기 진행을 갖춘 플레이 가능한 Unity 테니스 게임을 완성하세요.
Blender에서 장면 모델을 만들고 Unity로 가져오세요. VFX Graph로 효과를 추가하고 모델과 효과가 함께 명확하게 보이도록 장면을 조명하세요.
Codex, Blender, Unity를 사용해 랠리 드라이빙 프로토타입을 만드세요. 휴대폰에서 플레이테스트할 수 있도록 3D 에셋과 조작계를 준비하세요.