Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 أنشئ نموذجًا أوليًا للقيادة في الرالي باستخدام Codex وBlender وUnity. جهّز أصوله ثلاثية الأبعاد وعناصر التحكم فيه لاختباره على الهاتف.
Download unavailable. Open the original video to save it.
أنشئ نموذجًا أوليًا للقيادة في الرالي باستخدام Codex وBlender وUnity. جهّز أصوله ثلاثية الأبعاد وعناصر التحكم فيه لاختباره على الهاتف.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
وضّح العناصر التي يجب أن تبقى منفصلة ومسمّاة وقابلة للتعديل؛ وإلا فقد تبدو النتيجة مقنعة بصريًا لكنها غير قابلة للاستخدام.
اطلب من النموذج تشغيل المشهد وفحص الأخطاء الظاهرة وتكرار التصحيحات حتى يجتاز اختبارات محددة لمعدل الإطارات والتفاعل وتوزيع العناصر.
عند إنشاء عوالم كبيرة، قسّم العمل إلى مناطق أو مجموعات عناصر أو مراحل رئيسية، واعتمد كل جزء قبل توسيع نطاق العمل.
أكمل لعبة تنس قابلة للعب في Unity تضم شخصيات مصنوعة في Blender، وتحكماً موثوقاً، وتحريكات للحركة وضرب الكرة، وفيزياء للكرة، واحتساب النقاط، ومنافسين، وسيراً متكاملاً للمباراة.
أنشئ مشهد شخصية مستوحى من Warcraft باستخدام Astra ومولّد أصول ثلاثية الأبعاد وBlender وUnity. ولّد أصل الشخصية وجهّزه في Blender ثم اجمع مشهداً قابلاً للعب في Unity.
أنشئ نماذج المشهد في Blender واستوردها إلى Unity. أضف مؤثرات باستخدام VFX Graph وأضئ المشهد بحيث تظهر النماذج والمؤثرات معاً بوضوح.