Città esplorabile in Unity da una libreria di risorse
Assembla una città esplorabile in Unity usando la libreria di risorse fornita. Crea una rete stradale coerente, torri, veicoli, palme, illuminazione e navigazione, poi ottimizza la scena e realizza una visita stabile in prima persona.
Create with Hyper3DPrompt
Assembla una città esplorabile in Unity usando la libreria di risorse fornita. Crea una rete stradale coerente, torri, veicoli, palme, illuminazione e navigazione, poi ottimizza la scena e realizza una visita stabile in prima persona.
Exact original wording has not been verified. The original post provides the project context.
Original postParole chiave
Prompt optimization tips
-
Specify editability
State which objects must remain separate, named and editable; otherwise a visually convincing shell may still be unusable.
-
Close the test loop
Ask the model to run the scene, inspect visible failures and repeat until concrete frame-rate, interaction and layout checks pass.
-
Stage long builds
For large worlds, split the work into districts, assemblies or milestones and approve each section before expanding scope.
HYPER3D / RODIN
Create 3D assets with Rodin
Turn an image or a few words into detailed characters and props for your scene.