Ville explorable dans Unity à partir de ressources
Assemble une ville explorable dans Unity à partir de la bibliothèque de ressources fournie. Crée un réseau routier cohérent, des tours, des véhicules, des palmiers, un éclairage et une navigation, puis optimise la scène et produis une visite stable à la première personne.
Create with Hyper3DPrompt
Assemble une ville explorable dans Unity à partir de la bibliothèque de ressources fournie. Crée un réseau routier cohérent, des tours, des véhicules, des palmiers, un éclairage et une navigation, puis optimise la scène et produis une visite stable à la première personne.
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Original postMots-clés
Prompt optimization tips
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Specify editability
State which objects must remain separate, named and editable; otherwise a visually convincing shell may still be unusable.
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Close the test loop
Ask the model to run the scene, inspect visible failures and repeat until concrete frame-rate, interaction and layout checks pass.
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Stage long builds
For large worlds, split the work into districts, assemblies or milestones and approve each section before expanding scope.
HYPER3D / RODIN
Create 3D assets with Rodin
Turn an image or a few words into detailed characters and props for your scene.