Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Assemble une ville explorable dans Unity à partir de la bibliothèque de ressources fournie. Crée un réseau routier cohérent, des tours, des véhicules, des palmiers, un éclairage et une navigation, puis optimise la scène et produis une visite stable à la première personne.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.