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Difendi l’aquila in infiniti campi di battaglia erbosi, innevati e industriali oppure in 35 mappe classiche. Raccogli dieci rifornimenti e sconfiggi i carri pesanti nemici, che richiedono quattro colpi per essere distrutti.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.