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Ricrea un tavolo di trenini dell’infanzia come un giocattolo Three.js dall’aspetto tangibile, con binari e materiale rotabile voxel. Consenti al giocatore di guidare i treni, cambiare gli scambi, orbitare attorno al tavolo e scoprire scene animate in miniatura.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.