Table de trains d’enfance pilotable

Recrée une table de trains d’enfance comme un jouet Three.js à l’aspect tangible, avec des voies et du matériel roulant en voxels. Permets au joueur de conduire les trains, de changer les aiguillages, de tourner autour de la table et de découvrir des scènes miniatures animées.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.