Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Costruisci un prototipo di carte da gioco in Three.js: acquista mazzi e booster, costruisci un mazzo, entra in un’arena di battaglia e guadagna ricompense. Mantieni i mesh di prova sostituibili con asset finiti.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.