Loop de jogo de batalha de cartas coletáveis

Crie um protótipo de cartas de trading em Three.js: compre decks e boosters, construa um deck, entre em uma arena de batalha e ganhe recompensas. Mantenha as malhas de placeholder substituíveis por assets acabados.

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.