Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Преобразуйте референсное изображение в качественный 3D-ассет, исправьте нормали и материалы в Blender, а затем создайте готовые для производства текстуры в Substance Painter.
Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.
Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.