Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Transformez une image de référence en un asset 3D propre, corrigez les normales et les matériaux dans Blender, puis créez des textures prêtes pour la production dans Substance Painter.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.